Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Serwis

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Historia Sacred


 Ikarion |  Armalion |  Ascaron |  Ascaron a Sacred |  Koch Media/Deep Silver |  Deep Silver a Sacred 


 Wstęp |  Ogólnie o grze |  Fabuła |  Postaci |  NPC |  Trailer, Intro i screeny |  Wymagania 

Ogólnie o grze


Armalion miał być grą z gatunku cRPG fantasy z nowym akcentem. Przede wszystkim największy nacisk kładziono na jakość i wartość rozgrywki zamiast na statystyki postaci. Gra miała w sobie mieszać najlepsze elementy role-plaing (RPG; wątek fabularny) z elementami strategii oraz gry akcji. Zaś podczas tworzenia nowej postaci zadbano bardzo starannie o wszystkie szczegóły, a łatwy w użyciu interfejs miał "zrewolucjonizować" nudne (ówczesne bym powiedział) oglądanie statystyk postaci. W trybie "rzeczywistym" (coś ala single player w S1) można było przerwać grę w każdym dowolnym momencie i zapisać. W trakcie gry, gracz mógł dowodzić małymi grupami po maksymalnie 40 wojowników, aby pomagali oni podczas walki i żeby postać mogła wykonać swoje cele/zadania. Dalej: W grze było dostępnych 14 grywalnych postaci, ciekawą fabułę, całe mnóstwo questów do wykonania oraz piękne szczegółowe krajobrazy do zwiedzania. Zaś w trybie wieloosobowym można było zagrać na LANie lub WANie, żeby grać z przyjaciółmi (multi mogło pomieścić maksymalnie do 4 graczy). Grała miała wyjść pod koniec 2002 roku, niestety została ukończona w 75% gdy Ikarion ogłosił upadłość. Grafika podobnie jak w Sacred miała być 2D w rzucie izometrycznym.

    

Gra jak widać miała różnić się sporo od teraźniejszego Sacreda, np. warte jest zwrócenie uwagi na te "kierowanie grupami 40 wojowników". Miało być 14 postaci, a nie jak w Sacred - 6. Jedyne co się zgadza to od groma zadań i piękne krajobrazy. A i jeszcze warto zauważyć, że gra miała multi na max 4 osoby, ale nie ma co się dziwić - rok tworzenia gry to przełom 2000-2001, więc internet nie był jeszcze aż tak rozwinięty jak kilka lat później.

Ciekawostki







Czy wiesz, że Fizyczna Regeneracja przyspiesza czas regeneracji niemagicznych CA, podobnie jak Koncentracja?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 2 zapytań do bazy podczas generowania strony.