W Armalion miało być bardzo dużo przeciwników tak jak w Sacredzie, a właściwie to niemal wszyscy zostali przeniesieni do tego drugiego.
Przeciwnicy i potwory:
Mieszkańcy:
Zwierzęta:
Pewnie jak niektórzy zauważyli, potwory, postacie itd. wykonują różne ruchy, których w samym Sacred nie doświadczymy. Były to co prawda nieruchome animacje potworów, postaci itd., ale pochodzą one z wczesnej produkcji gry, gdy dopiero nakładano tekstury a ruchy postaci były dopiero w przygotowaniu. Ale co tu dużo gadać, szkoda, że wiele ciekawych elementów zostało usuniętych podczas developingu Ascaronu nad Sacredem. Potwory miałyby różne ruchy i ataki, postacie też, ale Ascaron oberwał co lepsze kąski z gry i zostawił zwykłą fizykę postaci i potworów.
Czy wiesz, że kompletując set Hymir Blizzard, można uzyskać efekt padającego śniegu?