Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Serwis

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Mag Bitewny


Gladiator | Wampirzyca | Mag Bitewny | Leśna elfka | Mroczny elf | Serafia | Krasnolud | Demonica


Charakterystyka

Mag Bitewny jest od wczesnego dzieciństwa szkolony w okiełznywaniu i kształtowaniu magii żywiołów. Nikt inny nie włada magią równie zręcznie, jak czarodzieje. Magowie Bitewni przechodzą także ciężkie szkolenie w walce i potrafią radzić sobie w walce wręcz przy użyciu miecza i laski.

Mag Bitewny, to klasyczny czarodziej, z jedną tylko różnicą, gdy sytuacja tego wymaga, potrafi także walczyć mieczem. Jednak najpotężniejszą bronią Maga Bitewnego jest magia żywiołów, od której zadrżeć mogą największe góry tego świata. Mimo powszechnie panujących poglądów, nie można nazwać Maga Bitewnego cherlawym molem książkowym. Jest on w stanie używać wielu umiejętności, z których sporo przeznaczonych jest do walki w bezpośrednim kontakcie z wrogiem. Gdy przeciwnicy są wystarczająco blisko, Mag Bitewny wykorzystuje śmiertelnie groźną magie ognia, spowijając przeciwników ogniem, niczym żywe pochodnie lub stojąc jak posag w pulsującej ścianie ognia. W walce wysoce wskazany jest, aby nie tracić kontroli nad wydarzeniami. Mag może atakować zarówno przeciwników znajdujących się blisko, jak i tych, którzy są daleko. Jednym z ważniejszych czarów jest „Krąg Strachu”, ściana, która wywołuje przerażenie i nie daje przejść potworom. Można używać tego czaru na kilka sposobów. Czarodziej może albo trzymać wrogów z daleka, albo zamknąć ich w środku i zasypywać gradem meteorytów na przemian z innymi czarami z innych sfer magii. Są czarodzieje, którzy wolą atakować magią z dystansu. Większość magów decyduje się na walkę wręcz dopiero wówczas, gdy zaczyna ich zawodzić koncentracja. Kiedy magia znowu może być użyta - mag teleportuje się i znowu atakuje z dystansu.

Statystyki początkowe:

Siła
16
1.6 / level
Wytrzymałość
15
1.5 / level
Zręczność
20
2.0 / level
Fizyczna regeneracja
14
1.4 / level
Umysłowa regeneracja
30
3.0 / level
Charyzma
10
1.0 / level
Życie
79
Opis współczynników


Tabela umiejętności:

Level 1
Znajomość Magii
Medytacja
Level 3
Magia Ognia
Magia Ziemii
Magia Wody.
Magia Powietrza
Władanie bronią
Władanie mieczem
Broń obuchowa
Jeździectwo
Level 6
Zwinność
Level 12
Handel
Level 20
Tężyzna fizyczna
Level 30
Rozbrajanie
Level 50
Blokowanie ciosów

Opis umiejętności


Ekwipunek

  • Hełm
  • Karwasze
  • Zbroja
  • Rękawice
  • Buty
  • Nagolenniki
  • Pas
  • 2 Amulety
  • 4 Pierścienie



Sztuki walki:
Ognista Kula
Mag wystrzeliwuje w kierunku wroga kulę ognia, która uderzając zadaje poważne obrażenia. Może zranić dodatkowo blisko stojącego wroga.




Płonąca Skóra
Przeciwnicy są ranieni przez płonącego czarodzieja, ataki przy pomocy strzał są osłabione. Zwiększona jest też odporność na ogień.




Ognie Piekielne
Mag przywołuje szalony ogień piekielny, podążający za najbliższymi przeciwnikami.




Spirala Ognia
Wokół maga wyrasta pulsujący krąg ognia, który rani wszystkie potwory w zasięgu. Po pewnym czasie krąg znika.




Skóra z Kamienia
Zwiększa odporność fizyczną i odporność zbroi Maga lub jego towarzysza.




Petryfikacja
Na krótką chwilę mag zamienia wskazanego przeciwnika w kamień. Jeśli kamień zostanie rozbity, przeciwnik zamienia się w pył.




Krąg Strachu
Ten mur wzbudzających strach run przeciwnicy pokonują z wielkim trudem. Magia może trzymać ich na dystans, albo odciąć im drogę ucieczki, albo chronić Maga przed walką w zwarciu.




Deszcz Meteorów
Mag przywołuje deszcze meteorów, który spada na wskazanym obszarze. Liczba meteorów zależy od poziomu czaru.




Trąba Powietrzna
Trąba powietrzna otacza czarodzieja, raniąc pobliskich wrogów i redukując prawdopodobieństwo bycia trafionym przez atakujących z dystansu. Potężne wiatry porywają także nadlatujące strzały.




Podmuch wiatru
Mag przywołuje silny podmuch wiatru, który rani i odrzuca przeciwników.




Przeniesienie
Mag teleportuje się we wskazane miejsce.




Piorun
Mag przywołuje wyładowanie energetyczne o dużym zasięgu, które przeskakuje z jednego przeciwnika na drugiego.




Ruchliwość
Zwiększa zwinność, prędkość ataku i szybkość poruszania się Maga lub jego towarzysza.




Ostrza Lodu
Wystrzeliwuje rój ostrych kawałków lodu w kierunku przeciwnika. Rozproszenie zależy od odległości wskaźnika myszki w momencie strzału.




Lodowy Krąg
Wokół maga wyrasta lodowy krąg, który rani i spowalnia wrogów wokół niego.




Wodna Przemiana
Mag staje się przezroczysty i nietykalny dla przeciwników, pozwalając na ucieczkę lub przejść niezauważenie.




Leczenie
Regeneruje punkty życia czarodzieja, lub wybranego towarzysza. Leczy również trucizny.




Magiczna Tarcza
Mur ochronny, formujący się dookoła czarodzieja, chroni przed magicznymi atakami i strzałami z dystansu. Nie jest żadną osłoną w walce w zwarciu.




Astralna Regeneracja
Czar ten czasowo przyspiesza regenerację wszystkich czarów maga lub wskazanego członka drużyny.




Regeneracja Reikiego
Czar ten czasowo przyspiesza regenerację punktów życia Maga lub wskazanego członka drużyny.




Ciekawostki







Czy wiesz, że równiny Tyr-Haddar i zapomniane bagna Azzchabragh zostały dodane dopiero w Sacred Plus?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.