|
|
|
Tabela:
|
Poziom postaci
|
Ilość umiejętności
|
Punktów na poziom
|
|
1-2
|
1
|
1
|
|
3-4
|
2
|
1
|
|
5-7
|
3
|
2
|
|
8-11
|
4
|
2
|
|
12-17
|
5
|
3
|
|
18-24
|
6
|
3
|
|
25-34
|
7
|
4
|
|
35-49
|
8
|
4
|
|
50-64
|
9
|
5
|
|
65-200
|
10
|
5
|
|
Umiejętności podstawowe:
|
Nazwa
|
Dostępność
|
Opis
|
 Koncentracja
|
Od początku
|
Zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie równocześnie z dwóch wzmocnień.
Na poziomie 75: Mistrzostwo koncentracji
Jeszcze bardziej zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z trzech wzmocnień.
1 poziom umiejętności:
Czas Regeneracji: -4,6%
Aktywne wzmocnienie: +1
|
 Skupienie Świętej Wojowniczki
|
Od początku
|
Skraca czas regeneracji aspektu Świętej Wojowniczki i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo Świętej Wojowniczki
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.
1 poziom umiejętności:
Czas Regeneracji: -9%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3
|
 Wiedza o Magii Niebiańskiej
|
Od początku
|
Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Magii Niebiańskiej. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.
Na poziomie 75: Biegłość w Magii Niebiańskiej
Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.
1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Szansa na cios krytyczny: +0,9%
Prędkość wykonywania: +1,9%
|
 Wiedza o Oświeconej Technologii
|
Od początku
|
Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Oświeconej Technologii. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.
Na poziomie 75: Biegłość w Oświeconej Technologii
Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.
1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Szansa na cios krytyczny: +0,9%
Prędkość wykonywania: +1,9%
|
 Dyscyplina Bitewna
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
|
Pozwala łączyć do trzech sztuk walki, a kombinacje szybciej się regenerują. Nieznacznie zwiększa obrażenia od wszystkich sztuk walki.
Na poziomie 75: Mistrzostwo dyscypliny bitewnej
Otwiera czwarte miejsce na kombinacje sztuk walki i zwiększa ich efektywność.
1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -10,0%
Obrażenia: +74
|
 Skupienie Magii Niebiańskiej
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
|
Skraca czas regeneracji aspektu Magii Niebiańskiej i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo Magii Niebiańskiej
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.
1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3
|
 Skupienie Oświeconej Technologii
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
|
Skraca czas regeneracji aspektu Oświeconej Technologii i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo Oświeconej Technologii
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.
1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3
|
Umiejętności ofensywne:
|
Nazwa
|
Dostępność
|
Opis
|
 Broń strzelecka
|
Od początku
|
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią dystansową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo broni strzeleckiej
Atrybuty broni strzeleckiej, które bazują na tej umiejętności znacznie się zwiększają. Dodatkowo, pozwala na korzystanie z broni mistrzowskiej.
1 poziom umiejętności:
Premia do ataku: +9
Premia do prędkości rzucania czarów: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1
|
 Miecze
|
Od początku
|
Ulepsza umiejętność posługiwania się mieczami poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo mieczy
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.
1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1
|
 Broń drzewcowa
|
Od początku
|
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią drzewcową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo broni drzewcowej
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.
1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1
|
 Wiedza o taktyce
|
Od początku
|
Zwiększa ilość obrażeń zadanych trzymanymi sztukami broni oraz szansę na trafienia krytyczne. Pozwala korzystać z modyfikacji sztuk walki opartych na broni.
Na poziomie 75: Mistrzostwo taktyki
Kolejne zwiększenie szansy na ciosy krytyczne.
1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Zwiększa szanse na ciosy krytyczne o: +0,9%
|
 Druga broń
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
|
Pozwala posługiwać się dwiema jednoręcznymi broniami jednocześnie, zwiększając zarówno prędkość ataku, jak i szansę na trafienie. Umiejętność ta zastąpi podobne efekty działania innych umiejętności. Pozwala też efektywniej korzystać z drugiej broni wyższego poziomu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo drugiej broni
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.
1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1
|
 Wiedza o prędkości
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
|
Zwiększa zarówno wartość ataku i obrony wszystkich typów broni, jak i szybkość biegu.
Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o prędkości
Bardziej zwiększa szybkość w biegu.
1 poziom umiejętności:
Wartość ataku i obrony wszystkich broni: +10
Prędkość w biegu: +0,6%
|
 Wiedza o obrażeniach
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
|
Zwiększa szansę uaktywnienia dodatkowych efektów (spalenie, zamrożenie, osłabienie, trucizna) stosowanych typów obrażeń.
Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o obrażeniach
Zwiększa efektywność i czas działania dodatkowych efektów.
1 poziom umiejętności:
Szansa na efekt dodatkowy: +1,3%
|
Umiejętności defensywne:
|
Nazwa
|
Dostępność
|
Opis
|
 Wiedza o tarczach
|
Od początku
|
Zwiększa wartość obrony tarcz. Daje zdolność korzystania z wysokopoziomowych tarcz.
Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o tarczach
Daje szansę zablokowania ataków w walce wręcz.
1 poziom umiejętności:
Obrona: +9,8%
Poziom przedmiotu bez kary: 1
|
 Wiedza o pancerzu
|
Od początku
|
Zwiększa ochronę pancerza i zmniejsza karę z obciążenia spowodowanego przez pancerz. Pozwala na noszenie wysoko poziomowego pancerza.
Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o pancerzu
Znacznie zmniejsza karę do regeneracji sztuk walki.
1 poziom umiejętności:
Premia pancerza: +9,8%
Kara do czasu regeneracji od pancerza: -50%
Poziom przedmiotu bez kary: 1
|
 Wiedza o Energii Ochronnej
|
Od początku
|
Zwiększa maksymalną energię tarczy. Tarcze mogą również absorbować więcej obrażeń.
Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o pancerzu
Tarcze będą się szybciej regenerowały.
1 poziom umiejętności:
Premia tarczy: +7,4%
Absorpcja obrażeń: 1
|
 Bitewny refleks
|
Od początku
|
Zwiększa szansę uniknięcia wrogiego ataku bronią i zmniejsza szansę otrzymania ciosu krytycznego.
Na poziomie 75: Mistrzostwo bitewnego refleksu
Jeszcze bardziej zwiększa szansę na uniknięcie ataków.
1 poziom umiejętności:
Szansa na unik: +3,1%
Szansa przeciw trafieniom krytycznym broni: -9,0%
|
 Kondycja
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
|
Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia oraz regenerację poza walką.
Na poziomie 75: Mistrzostwo kondycji
Zwiększa regenerację punktów życia w walce.
1 poziom umiejętności:
Premia do punktów życia: +15
Premia do regeneracji punktów życia: -10,4%
|
 Odporność na czary
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
|
Zwiększa odporność na czary oraz zdolność unikania ciosów krytycznych.
Na poziomie 75: Mistrzostwo odporności na czary
Skraca czas działania niekorzystnych efektów.
1 poziom umiejętności:
Czas działania: +9,8%
Szansa oparcia się czarom: -9,0%
|
 Odporność
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
|
Dodaje podstawową odporność na każdy rodzaj obrażeń i zmniejsza przyjmowane obrażenia.
Na poziomie 75: Mistrzostwo odporności
Znacznie zwiększona redukcja obrażeń.
1 poziom umiejętności:
Pancerz na typ obrażeń: +3
Obrażenia przeciwnika: -0,3%
|
 Pacyfizm
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
|
Zmniejsza obrażenia od wrogich graczy w trybie Gracz kontra Gracz (PvP).
Na poziomie 75: Mistrzostwo pacyfizmu
Jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogich graczy (PvP).
1 poziom umiejętności:
Obrażenia wrogich graczy: -0,7%
|
Umiejętności dodatkowe:
|
Nazwa
|
Dostępność
|
Opis
|
 Jeździectwo
|
Od początku
|
Daje możliwość jeżdżenia na lekkich koniach i redukuje karę do regeneracji w siodle. Dodatkowo może odblokować specjalne zdolności.
Na poziomie 75: Mistrzostwo jeździectwa
Zwiększa prędkość ruchu w siodle.
1 poziom umiejętności:
Sztuki walki wierzchowca: -12,3%
Maksymalny poziom konia: +2
|
 Ulepszona percepcja
|
Od początku
|
Daje szansę wykrycia magicznych skrytek i pułapek, a także szansę wykrywania pułapek w obiektach i rozbrajania.
Na poziomie 75: Mistrzostwo percepcji
Szansa wykrycia sekretnych schowków w skrzyniach i skrytkach.
1 poziom umiejętności:
Szansa wykrycia: +9,0%
|
 Boska ochrona
|
Od początku
|
Skraca czas regeneracji boskiego daru i odblokowuje dodatkowe atrybuty artefaktów.
Na poziomie 75: Mistrzostwo boskiej ochrony
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji boskiego daru.
1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
|
 Alchemia
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach dodatkowych
|
Wzmacnia efekt wszystkich napojów. Pozwala alchemikowi spożywać specjalne, przeznaczone do tego przedmioty.
Na poziomie 75: Mistrzostwo alchemii
Dalsze ulepszenie efektów wszystkich napojów. Pozwala korzystać z nowych przedmiotów.
1 poziom umiejętności:
Ulepszenie efektu: +104,9%
|
 Targowanie się
|
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach dodatkowych
|
Pokazuje ceny przedmiotów również poza wizytami u kupców. Dodatkowo kupcy oferują lepsze ceny i przedmioty.
Na poziomie 75: Mistrzostwo targowania się
Daje lepsze nagrody za misje.
1 poziom umiejętności:
Szansa na oferty specjalne: +1,4%
Wyższa jakość towarów: 0,2%
|
|
|
|
|
|
Czy wiesz, że od patcha 1.8 kupcy nie sprzedają miksturek mentora?
|
|











|
|