Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Serwis

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!


 Opis Postaci |  Statystyki i Ekwipunek |  Sztuki Walki |  Umiejętności |  Wierzchowiec Specjalny 



Tabela:

Poziom postaci
Ilość umiejętności
Punktów na poziom
1-2 1 1
3-4 2 1
5-7 3 2
8-11 4 2
12-17 5 3
18-24 6 3
25-34 7 4
35-49 8 4
50-64 9 5
65-200 10 5



Umiejętności podstawowe:

Nazwa
Dostępność
Opis

Koncentracja
Od początku
Zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie równocześnie z dwóch wzmocnień.

Na poziomie 75: Mistrzostwo koncentracji
Jeszcze bardziej zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z trzech wzmocnień.


1 poziom umiejętności:
Czas Regeneracji: -4,6%
Aktywne wzmocnienie: +1


Skupienie Świętej Wojowniczki
Od początku
Skraca czas regeneracji aspektu Świętej Wojowniczki i podnosi maksymalne poziomy czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo Świętej Wojowniczki
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.


1 poziom umiejętności:
Czas Regeneracji: -9%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3


Wiedza o Magii Niebiańskiej
Od początku
Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Magii Niebiańskiej. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Biegłość w Magii Niebiańskiej
Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.


1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Szansa na cios krytyczny: +0,9%
Prędkość wykonywania: +1,9%


Wiedza o Oświeconej Technologii
Od początku
Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Oświeconej Technologii. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Biegłość w Oświeconej Technologii
Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.


1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Szansa na cios krytyczny: +0,9%
Prędkość wykonywania: +1,9%


Dyscyplina Bitewna
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
Pozwala łączyć do trzech sztuk walki, a kombinacje szybciej się regenerują. Nieznacznie zwiększa obrażenia od wszystkich sztuk walki.

Na poziomie 75: Mistrzostwo dyscypliny bitewnej
Otwiera czwarte miejsce na kombinacje sztuk walki i zwiększa ich efektywność.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -10,0%
Obrażenia: +74


Skupienie Magii Niebiańskiej
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
Skraca czas regeneracji aspektu Magii Niebiańskiej i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo Magii Niebiańskiej
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3


Skupienie Oświeconej Technologii
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
Skraca czas regeneracji aspektu Oświeconej Technologii i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo Oświeconej Technologii
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3


Umiejętności ofensywne:

Nazwa
Dostępność
Opis

Broń strzelecka
Od początku
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią dystansową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo broni strzeleckiej
Atrybuty broni strzeleckiej, które bazują na tej umiejętności znacznie się zwiększają. Dodatkowo, pozwala na korzystanie z broni mistrzowskiej.


1 poziom umiejętności:
Premia do ataku: +9
Premia do prędkości rzucania czarów: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Miecze
Od początku
Ulepsza umiejętność posługiwania się mieczami poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo mieczy
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Broń drzewcowa
Od początku
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią drzewcową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo broni drzewcowej
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o taktyce
Od początku
Zwiększa ilość obrażeń zadanych trzymanymi sztukami broni oraz szansę na trafienia krytyczne. Pozwala korzystać z modyfikacji sztuk walki opartych na broni.

Na poziomie 75: Mistrzostwo taktyki
Kolejne zwiększenie szansy na ciosy krytyczne.


1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Zwiększa szanse na ciosy krytyczne o: +0,9%


Druga broń
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Pozwala posługiwać się dwiema jednoręcznymi broniami jednocześnie, zwiększając zarówno prędkość ataku, jak i szansę na trafienie. Umiejętność ta zastąpi podobne efekty działania innych umiejętności. Pozwala też efektywniej korzystać z drugiej broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo drugiej broni
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o prędkości
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Zwiększa zarówno wartość ataku i obrony wszystkich typów broni, jak i szybkość biegu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o prędkości
Bardziej zwiększa szybkość w biegu.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku i obrony wszystkich broni: +10
Prędkość w biegu: +0,6%


Wiedza o obrażeniach
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Zwiększa szansę uaktywnienia dodatkowych efektów (spalenie, zamrożenie, osłabienie, trucizna) stosowanych typów obrażeń.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o obrażeniach
Zwiększa efektywność i czas działania dodatkowych efektów.


1 poziom umiejętności:
Szansa na efekt dodatkowy: +1,3%


Umiejętności defensywne:

Nazwa
Dostępność
Opis

Wiedza o tarczach
Od początku
Zwiększa wartość obrony tarcz. Daje zdolność korzystania z wysokopoziomowych tarcz.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o tarczach
Daje szansę zablokowania ataków w walce wręcz.


1 poziom umiejętności:
Obrona: +9,8%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o pancerzu
Od początku
Zwiększa ochronę pancerza i zmniejsza karę z obciążenia spowodowanego przez pancerz. Pozwala na noszenie wysoko poziomowego pancerza.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o pancerzu
Znacznie zmniejsza karę do regeneracji sztuk walki.


1 poziom umiejętności:
Premia pancerza: +9,8%
Kara do czasu regeneracji od pancerza: -50%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o Energii Ochronnej
Od początku
Zwiększa maksymalną energię tarczy. Tarcze mogą również absorbować więcej obrażeń.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o pancerzu
Tarcze będą się szybciej regenerowały.


1 poziom umiejętności:
Premia tarczy: +7,4%
Absorpcja obrażeń: 1


Bitewny refleks
Od początku
Zwiększa szansę uniknięcia wrogiego ataku bronią i zmniejsza szansę otrzymania ciosu krytycznego.

Na poziomie 75: Mistrzostwo bitewnego refleksu
Jeszcze bardziej zwiększa szansę na uniknięcie ataków.


1 poziom umiejętności:
Szansa na unik: +3,1%
Szansa przeciw trafieniom krytycznym broni: -9,0%


Kondycja
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia oraz regenerację poza walką.

Na poziomie 75: Mistrzostwo kondycji
Zwiększa regenerację punktów życia w walce.


1 poziom umiejętności:
Premia do punktów życia: +15
Premia do regeneracji punktów życia: -10,4%


Odporność na czary
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Zwiększa odporność na czary oraz zdolność unikania ciosów krytycznych.

Na poziomie 75: Mistrzostwo odporności na czary
Skraca czas działania niekorzystnych efektów.


1 poziom umiejętności:
Czas działania: +9,8%
Szansa oparcia się czarom: -9,0%


Odporność
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Dodaje podstawową odporność na każdy rodzaj obrażeń i zmniejsza przyjmowane obrażenia.

Na poziomie 75: Mistrzostwo odporności
Znacznie zwiększona redukcja obrażeń.


1 poziom umiejętności:
Pancerz na typ obrażeń: +3
Obrażenia przeciwnika: -0,3%


Pacyfizm
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Zmniejsza obrażenia od wrogich graczy w trybie Gracz kontra Gracz (PvP).

Na poziomie 75: Mistrzostwo pacyfizmu
Jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogich graczy (PvP).


1 poziom umiejętności:
Obrażenia wrogich graczy: -0,7%


Umiejętności dodatkowe:

Nazwa
Dostępność
Opis

Jeździectwo
Od początku
Daje możliwość jeżdżenia na lekkich koniach i redukuje karę do regeneracji w siodle. Dodatkowo może odblokować specjalne zdolności.

Na poziomie 75: Mistrzostwo jeździectwa
Zwiększa prędkość ruchu w siodle.


1 poziom umiejętności:
Sztuki walki wierzchowca: -12,3%
Maksymalny poziom konia: +2


Ulepszona percepcja
Od początku
Daje szansę wykrycia magicznych skrytek i pułapek, a także szansę wykrywania pułapek w obiektach i rozbrajania.

Na poziomie 75: Mistrzostwo percepcji
Szansa wykrycia sekretnych schowków w skrzyniach i skrytkach.


1 poziom umiejętności:
Szansa wykrycia: +9,0%


Boska ochrona
Od początku
Skraca czas regeneracji boskiego daru i odblokowuje dodatkowe atrybuty artefaktów.

Na poziomie 75: Mistrzostwo boskiej ochrony
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji boskiego daru.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%


Alchemia
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach dodatkowych
Wzmacnia efekt wszystkich napojów. Pozwala alchemikowi spożywać specjalne, przeznaczone do tego przedmioty.

Na poziomie 75: Mistrzostwo alchemii
Dalsze ulepszenie efektów wszystkich napojów. Pozwala korzystać z nowych przedmiotów.


1 poziom umiejętności:
Ulepszenie efektu: +104,9%


Targowanie się
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach dodatkowych
Pokazuje ceny przedmiotów również poza wizytami u kupców. Dodatkowo kupcy oferują lepsze ceny i przedmioty.

Na poziomie 75: Mistrzostwo targowania się
Daje lepsze nagrody za misje.


1 poziom umiejętności:
Szansa na oferty specjalne: +1,4%
Wyższa jakość towarów: 0,2%



Ciekawostki







Czy wiesz, że od patcha 1.8 kupcy nie sprzedają miksturek mentora?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2016
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.