Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Serwis

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!


 Opis Postaci |  Statystyki i Ekwipunek |  Sztuki Walki |  Umiejętności |  Wierzchowiec Specjalny 


Tabela:

Poziom postaci
Ilość umiejętności
Punktów na poziom
1-2 1 1
3-4 2 1
5-7 3 2
8-11 4 2
12-17 5 3
18-24 6 3
25-34 7 4
35-49 8 4
50-64 9 5
65-200 10 5



Umiejętności podstawowe:

Nazwa
Dostępność
Opis

Wiedza o Astralnym Władcy
Od początku
Zwiększa zadane obrażenia, szansę na cios krytyczny i prędkość wykonywania aspektu Astralnego Władcy. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Biegłość Astralnego Władcy
Bardziej zwiększa zadawane obrażenia.


1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Szansa na cios krytyczny: +0,9%
Prędkość wykonywania: +1,9%


Skupienie Wojownika Śmierci
Od początku
Skraca czas regeneracji aspektu Wojownika Śmierci i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo Wojownika Śmierci
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3


Skupienie Championa Zła
Od początku
Skraca czas regeneracji aspektu Championa Zła i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo Championa Zła
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3


Skupienie Astralnego Władcy
Od początku
Skraca czas regeneracji aspektu Astralnego Władcy i podnosi maksymalny poziom czarów bez kary. Pozwala korzystać z modyfikacji aspektu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo Astralnego Władcy
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji. Poziomy czarów podnoszą się jeszcze bardziej bez kar.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%
Najwyższy poziom czaru bez kary: 3


Dyscyplina Bitewna
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
Pozwala łączyć do trzech sztuk walki, a kombinacje szybciej się regenerują. Nieznacznie zwiększa obrażenia od wszystkich sztuk walki.

Na poziomie 75: Mistrzostwo dyscypliny bitewnej
Otwiera czwarte miejsce na kombinacje sztuk walki i zwiększa ich efektywność.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -10,0%
Obrażenia: +74


Koncentracja
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
Zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie równocześnie z dwóch wzmocnień.

Na poziomie 75: Mistrzostwo koncentracji
Jeszcze bardziej zmniejsza czas regeneracji sztuk walki. Pozwala również na korzystanie jednocześnie z trzech wzmocnień.


1 poziom umiejętności:
Czas Regeneracji: -4,6%
Aktywne wzmocnienie: +1


Starożytna magia
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach podstawowych
Zwiększa obrażenia sztuk walki nie opartych na broni.

Na poziomie 75: Mistrzostwo starożytnej magii
Redukuje niewrażliwości przeciwników na wszystkie typy Twoich sztuk walki.


1 poziom umiejętności:
Premia do obrażeń: -4,9%


Umiejętności ofensywne:

Nazwa
Dostępność
Opis

Miecze
Od początku
Ulepsza umiejętność posługiwania się mieczami poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo mieczy
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Broń trzonkowa
Od początku
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią trzonkową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo broni trzonkowej
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Broń drzewcowa
Od początku
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią drzewcową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo broni drzewcowej
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o taktyce
Od początku
Zwiększa ilość obrażeń zadanych trzymanymi sztukami broni oraz szansę na trafienia krytyczne. Pozwala korzystać z modyfikacji sztuk walki opartych na broni.

Na poziomie 75: Mistrzostwo taktyki
Kolejne zwiększenie szansy na ciosy krytyczne.


1 poziom umiejętności:
Obrażenia: +9,8%
Zwiększa szanse na ciosy krytyczne o: +0,9%


Broń strzelecka
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Ulepsza umiejętność posługiwania się bronią dystansową poprzez zwiększenie szansy na trafienie oraz prędkość ataku. Daje zdolność efektywnego korzystania z broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo broni strzeleckiej
Atrybuty broni strzeleckiej, które bazują na tej umiejętności znacznie się zwiększają. Dodatkowo, pozwala na korzystanie z broni mistrzowskiej.


1 poziom umiejętności:
Premia do ataku: +9
Premia do prędkości rzucania czarów: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Druga broń
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Pozwala posługiwać się dwiema jednoręcznymi broniami jednocześnie, zwiększając zarówno prędkość ataku, jak i szansę na trafienie. Umiejętność ta zastąpi podobne efekty działania innych umiejętności. Pozwala też efektywniej korzystać z drugiej broni wyższego poziomu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo drugiej broni
Zwiększa szansę na uderzenia podwójne.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku: +9
Prędkość ataku: +1,9%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o prędkości
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Zwiększa zarówno wartość ataku i obrony wszystkich typów broni, jak i szybkość biegu.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o prędkości
Bardziej zwiększa szybkość w biegu.


1 poziom umiejętności:
Wartość ataku i obrony wszystkich broni: +10
Prędkość w biegu: +0,6%


Wiedza o obrażeniach
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach ofensywnych
Zwiększa szansę uaktywnienia dodatkowych efektów (spalenie, zamrożenie, osłabienie, trucizna) stosowanych typów obrażeń.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o obrażeniach
Zwiększa efektywność i czas działania dodatkowych efektów.


1 poziom umiejętności:
Szansa na efekt dodatkowy: +1,3%


Umiejętności defensywne:

Nazwa
Dostępność
Opis

Wiedza o tarczach
Od początku
Zwiększa wartość obrony tarcz. Daje zdolność korzystania z wysokopoziomowych tarcz.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o tarczach
Daje szansę zablokowania ataków w walce wręcz.


1 poziom umiejętności:
Obrona: +9,8%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Wiedza o pancerzu
Od początku
Zwiększa ochronę pancerza i zmniejsza karę z obciążenia spowodowanego przez pancerz. Pozwala na noszenie wysoko poziomowego pancerza.

Na poziomie 75: Mistrzostwo wiedzy o pancerzu
Znacznie zmniejsza karę do regeneracji sztuk walki.


1 poziom umiejętności:
Premia pancerza: +9,8%
Kara do czasu regeneracji od pancerza: -50%
Poziom przedmiotu bez kary: 1


Kondycja
Od początku
Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia oraz regenerację poza walką.

Na poziomie 75: Mistrzostwo kondycji
Zwiększa regenerację punktów życia w walce.


1 poziom umiejętności:
Premia do punktów życia: +15
Premia do regeneracji punktów życia: -10,4%


Bitewny refleks
Od początku
Zwiększa szansę uniknięcia wrogiego ataku bronią i zmniejsza szansę otrzymania ciosu krytycznego.

Na poziomie 75: Mistrzostwo bitewnego refleksu
Jeszcze bardziej zwiększa szansę na uniknięcie ataków.


1 poziom umiejętności:
Szansa na unik: +3,1%
Szansa przeciw trafieniom krytycznym broni: -9,0%


Odporność na czary
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Zwiększa odporność na czary oraz zdolność unikania ciosów krytycznych.

Na poziomie 75: Mistrzostwo odporności na czary
Skraca czas działania niekorzystnych efektów.


1 poziom umiejętności:
Czas działania: +9,8%
Szansa oparcia się czarom: -9,0%


Odporność
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Dodaje podstawową odporność na każdy rodzaj obrażeń i zmniejsza przyjmowane obrażenia.

Na poziomie 75: Mistrzostwo odporności
Znacznie zwiększona redukcja obrażeń.


1 poziom umiejętności:
Pancerz na typ obrażeń: +3
Obrażenia przeciwnika: -0,3%


Pacyfizm
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach defensywnych
Zmniejsza obrażenia od wrogich graczy w trybie Gracz kontra Gracz (PvP).

Na poziomie 75: Mistrzostwo pacyfizmu
Jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogich graczy (PvP).


1 poziom umiejętności:
Obrażenia wrogich graczy: -0,7%


Umiejętności dodatkowe:

Nazwa
Dostępność
Opis

Jeździectwo
Od początku
Daje możliwość jeżdżenia na lekkich koniach i redukuje karę do regeneracji w siodle. Dodatkowo może odblokować specjalne zdolności.

Na poziomie 75: Mistrzostwo jeździectwa
Zwiększa prędkość ruchu w siodle.


1 poziom umiejętności:
Sztuki walki wierzchowca: -12,3%
Maksymalny poziom konia: +2


Kowal
Od początku
Pozwala wykuwać przedmioty bez użycia kuźni. Dodatkowo można korzystać z przedmiotów poziomu przewyższającego poziom postaci. Pierścienie można umieszczać w przedmiotach z miejscami brązowymi lub lepszymi, amulety można wkuwać w przedmioty z miejscami srebrnymi lub lepszymi. Pozwala na wykorzystanie ulepszeń ekskluzywnych.

Na poziomie 75: Mistrzostwo kowalstwa
Kiedy kowal usuwa ulepszenie z przedmiotu, mistrzostwo kowalstwa daje szansę na to, że ulepszenie nie zostanie zniszczone w wyniku usuwania.


1 poziom umiejętności:
Maksymalny poziom opracowywanego przedmiotu: +0
Zmniejsza koszty kowalstwa: -12,1%


Boska ochrona
Od początku
Skraca czas regeneracji boskiego daru i odblokowuje dodatkowe atrybuty artefaktów.

Na poziomie 75: Mistrzostwo boskiej ochrony
Jeszcze bardziej skraca czas regeneracji boskiego daru.


1 poziom umiejętności:
Czas regeneracji: -9,0%


Alchemia
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach dodatkowych
Wzmacnia efekt wszystkich napojów. Pozwala alchemikowi spożywać specjalne, przeznaczone do tego przedmioty.

Na poziomie 75: Mistrzostwo alchemii
Dalsze ulepszenie efektów wszystkich napojów. Pozwala korzystać z nowych przedmiotów.


1 poziom umiejętności:
Ulepszenie efektu: +104,9%


Ulepszona percepcja
Wymaga 5 punktów w umiejętnościach dodatkowych
Daje szansę wykrycia magicznych skrytek i pułapek, a także szansę wykrywania pułapek w obiektach i rozbrajania.

Na poziomie 75: Mistrzostwo percepcji
Szansa wykrycia sekretnych schowków w skrzyniach i skrytkach.


1 poziom umiejętności:
Szansa wykrycia: +9,0%



Ciekawostki







Czy wiesz, że we wcześniejszych wersjach gry, odpowiednikiem modyfikatora "Każde trafienie wysysa życie z użytkownika", był "Ból"?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2016
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.