|
|
|
|
Strategie
|
|
Odpornościowy mag
by: Fire Master
Link do tematu na forum
1. Umiejętności
a) Znajomość Magii (ok. 100 pkt)
b) Medytacja (ok. 100 pkt)
c) Magia Ognia - właściwie można wziąć tu każdą magię, ale z tą jest najłatwiej i na nią przystosowany jest ten build (ok. 100 pkt)
d) Zwinność (do ok. 60 pkt)
e) Broń Obuchowa (10 pkt)
f) Tężyzna Fizyczna (ok. 130-140 pkt)
g) Dowolna - osobiście polecam wybrać Handel (ile kto chce zainwestować) lub Władanie Mieczem (10 pkt) lub Władanie Bronią (30 pkt)
h) Blokowanie Ciosów (ok. 60-70 pkt)
Dlaczego tak mało w pierwsze trzy umiejętności? Bo czary defensywne będziemy rzucać z komba, natomiast z początku przydadzą nam się do czarów ofensywnych. Szerzej wyjaśnię to w CA.
2. Współczynniki
Z początku (tzn. do czasu zebrania Gungnira)wszystko w Umysłową Regenerację. Potem współczynnik ten będzie zbędny dlatego też inwestujemy w Siłę w celu zwiększenia naszych punktów życia.
3. CA
a) Skóra z Kamienia - max
b) Płonąca Skóra - ok. 100 run
c) Magiczna Tarcza - ok. 100 run
d) Astralna Regeneracja - ok. 25 run (regen - poniżej czasu trwania czaru)
e) Reiki - jeśli znajdziesz to zjedz
f) Spirala Ognia - sporo, ale do czasu znalezienia Gungnira (regen - 5 sekund)
g) Ognie Piekielne - 1 runa, będzie nam potrzebna do aktywowania piorunów z Gungnira (regen - 1 sekunda)
Z początku będziemy korzystać ze Spirali jako czaru ofensywnego. Dlatego wybieramy Znajomość Magii, Medytację i Magię Ognia. W chwili znalezienia pełnego zsoketowanego Gungnira w Spiralę przestajemy inwestować - dlatego też przestajemy inwestować w Znajomość Magii, Medytację i Magię Ognia. Potem walczymy tylko Ogniami Piekielnymi, których regen powinien wynosić 1 sekundę. Mają one wywoływać pioruny z Gungnira (podobną rolę pełniła Światłość u sery Buckcherriego). I jeszcze jedno - tam gdzie nie podałem regenu znaczy, że będziemy używać tego czaru właściwie tylko z komba, toteż regen nie jest nadzwyczajnie istotny.
4. Itemy
Podstawą jest zskoketowany Gungnir. Resztę ekwipunku (zbroje, hełmy itp.) wybieramy w zależności od przeciwników
5. Co wkuwamy?
Runy i pierścienie z LL, którego powinno być ok. 15%. Warto też wkuwać runy i pierścienie z krytykiem, którego powinno być ok. 10-15%. Można też poprosić graczy grających krasnoludami, aby wkuli nam "to coś do wkucia" z MF, tym bardziej, że mag ten wymaga sporo run i większa szansa na ich wypadnięcie zawsze się przyda.
6. Kombosy
a) Skóra z Kamienia + Płonąca Skóra + Magiczna Tarcza + Reiki
b) 4x Spirala (do czasu znalezienia Gungnira)
|
|
|
|
Czy wiesz, że zabijając odpowiednią liczbę wrogów w danej lokacji, uaktywnisz quest "uwolnij region...", tzw. Region Boss?
|
|











|
|