Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Serwis

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Strategie


 Gladiator |  Wampirzyca |  Mag Bitewny |  Leśna elfka |  Mroczny elf |  Serafia |  Krasnolud |  Demonica


Córka Wiecznego Ognia

by: Kalia
Link do tematu na forum


Do napisania tej strategii zabieram się już od kilku miesięcy, no ale w końcu się udało. Czwarta postać "made by Kalia" to znowu Demonka, ale tym razem wojowniczka. Pomysł na nią wykluł się już dawno temu, jednak wykonanie musiało trochę poczekać (przez co kilka elementów pomysłu uległo zmianie). W sumie efekt okazał się na tyle dobry, by się nim pochwalić.

Umiejętności:



Władanie bronią - maximum
Koncentracja - maximum
Tężyzna Fizyczna - ok. 1/2 poziomu
Zwinność - ok. 1/2 poziomu (rozwijamy na zmianę z Blokowaniem - zależy co daje nam w tym momencie więcej Obrony, Atak ma w tym przypadku tę dziwną właściwość, że znajduje się sam - nie wiadomo skąd)
Walka na dwie bronie - 1 pkt
Zbroja - ok. 1/2 poziomu
Blokowanie ciosów - ok. 1/2 poziomu (rozwijamy na zmianę ze Zwinnością - zależy co daje nam w tym momencie więcej Obrony)
Władanie toporem - 10 pkt (do Reginy)

Współczynniki:



Wszystko w Fizyczną Regenerację.

CA:



Demon Ognia - precyzyjny balans tego CA jest mocno utrudniony faktem, że nie wiemy, ile będzie wynosił regen Podmuchu gdy dodamy kolejną runę, nie jest to jednak jakieś poważne utrudnienie - po prostu trzeba uważać i nie dodawać kilku run naraz bez sprawdzania; początkowo (tak gdzieś do 20 lvl) można sobie pozwolić nawet na 5s regenu Podmuchu (nie przemiany, czyli Demona Ognia, tylko tej umiejętności, którą otrzymujemy po zmianie), jednak ok. 50lvl regen nie powinien być dłuższy niż 3s, zaś później górna granica to 2s
Moc Piekieł - bardzo dobry turbo-dopalacz dla Demona, zwiększa nam Atak i obrażenia od ognia; co do regenu, to można go trzymać na poziomie czasu trwania (np. o 2s krótszy) - nie używamy przecież żadnych innych czarów, więc nie będzie przeszkadzać
Podniebny Demon - wystarczy 1 runa, po prostu do przelatywania przeszkód typu rzeka gdy nie chce nam się łazić dookoła

Itemki:



Regina - najlepiej zakuta pierścieniami, chyba nie muszę mówić po co, świetnie zgrywa się z Podmuchem Ognia Do drugiej łapki jeden z uniaktów: Brat Snu, Bitewny Młot Braggi'ego, Dyscyplina Paternusa, Zdobiony Topór Odzyskania Sił, Zdezelowany Topór Bojowy, Giętki Ręczny Topór, Gladiatorski Bitewny Młot, Pogromca Terala, Korbacz Potęgi (cokolwiek, byle miało dobry regen CA i najlepiej żeby było toporem - wtedy nie będzie nas spowalniać)
Puszka Pandory: Ostroga, Mankiety, Nagolenniki, Zbroja, Diadem Przeznaczenia
Siła Ariosa: Grymas, Szponiaste Buty, Miednica, Szpony
Posążki - nie jest to obowiązkowe, jednak z nimi ta Demonka wygląda naprawdę ogniście (robi się z niej właśnie taki Demon Sakkary w wersji kieszonkowej)

Taki konkretnie zestaw uzbrojenia jest dość ważny, gdyż za 3 części Pandory i 4 części Agriosa (Dralkciba) otrzymujemy duże bonusy do Ataku i Obrony. Wiem, że wiele osób ma teraz dziwną minę, bo zawsze pisałam, że nie lubię Reginy zakutej pierścieniami i Posążków. Cóż - nadal ich nie lubię, jednak Regina jest to broń najlepiej pasująca do reszty ognistej postaci, a Posążki dobrze wyglądają (nie tak sztucznie jak u jakiegoś Glada czy DE). Jeśli chodzi o zakuwanie w zbroi amuletów z resami, to martwimy się tylko o magię, trucizny i fizyczne - Demon daje nam takie resy na ogień, że jesteśmy nietykalni.

Taktyka:



Cały czas chodzimy w postaci Demona Ognia i rozrzucamy płonące kulki. W miarę możliwości biegamy chwilę po terenie i zbieramy grupkę mobów, po czym urządzamy im masowe pieczenie (trzy Ściany Ognia obok siebie i mamy świetnego grilla), a jak któryś próbuje wyjść z piekarnika to po łbie go i niech nie wyłazi. Bezproblemowe zbrieranie grupek zapewnia nam modyfikator ze Zbroi Pandory - 'Tracisz złoto zamiast zdrowia', a żeby utrzymać go w skuteczności wystarczy zbierać jakieś droższe itemy w stylu setów, unikatów czy biżuterii (wcale nie trzeba mieć Handlu, dużego moda 'Szansa na zyskanie złota...' itd. itp. - nie wiem, kto takie bajki powymyślał).
Co do bossów, to jest z nimi trochę biegania, bo Podmuch podkręcony Mocą Piekieł jest skuteczny, ale krótkotrwały i do ubicia czegoś dużego potrzeba niejednego Podmuchu. Tutaj pojawia się jedyna kwestia, z powodu której postać ta nie jest tak skuteczna jak DE na Trującą Mgłę. Podmuch rzuca się denerwująco długo, więc do walki z bossem trzeba wyznaczyć sobie plac wielkości ok. jednego ekranu i biegać dookoła niego w ten sposób: odbiegamy dość daleko, rzucamy Podmuch mniej-więcej w połowie drogi między nami a bossem - zanim kulka doleci i 'pęknie' boss będzie już w tym miejscu, odbiegamy znowu i rzucamy kolejną itd. itd. Dla mniej cierpliwych może być denerwujące. Dlatego ta Demonka dużo lepiej sprawdza się na grupach.
Jeśli chodzi o potwory ogniste, to walka z nimi jest uciążliwa - trudno nam je zranić, gdyż 99% naszego dmg to ogień, ale z drugiej strony one też niewiele mogą nam zrobić, gdyż nasz res na ogień jest bardzo wysoki. Ogólnie jednak jeśli ktoś nie ma ochoty na długi spacer, to polecam omijać tereny zmieszkałe przez tego typu przeciwników.


Ta walka trwała ok. 2-3 sekundy.

Link do postaci



Flmik z akcjii


Myślę, że powinien wam się spodobać. Nie jest bardzo wyraźny, ale ogólny sens chyba widać.

Uwaga!



Uwaga! U tej postaci leci straszliwie dużo runek, więc jeśli macie u innych charów problemy z ich brakiem, to ta Demonka z łatwością je nadrobi.


Ciekawostki







Czy wiesz, że używając dwóch broni, dostajesz bonus jedynie z tej umiejętności, nawet jeżeli tymi broniami są miecze i posiadasz umiejętność władanie mieczem?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2016
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.