|
|
|
|
Strategie
|
|
Succubus - walka wręcz
by: Selaya
Link do tematu na forum
Spis treści:
- Wprowadzenie
- Współczynniki i Umiejętności
- Sztuki Walki
- Przedmioty
- Jak nią grać
- Epilog
Wprowadzenie:
Dlaczego akurat walka wręcz a nie np. walka energią, dyskami albo trucizną? Bo uważam, że taka demonka stanowi interesującą alternatywę do typowych postaci walczących natarciem jak np. gladiator albo wampirzyca i jeżeli została właściwie zbudowana to jest nawet dużo silniejsza od powyżej wymienionych.
Skille:
Współczynniki:
Siła - zwiększa obrażenia (fizyczne i od ognia) jakie zadajemy w walce wręcz, tak samo jak podwyższa szybkość naszego ataku i naszą energię życiową. Wszystkie punkty zainwestować.
Wytrzymałość - zwiększa naszą odporność. Nie dajemy tu punktów, ponieważ i tak zwiększymy ją poprzez przedmioty.
Zręczność - podwyższa obrażenia jakie zadajemy strzelając z łuku albo kuszy. Nie potrzebujemy.
Fizyczna regeneracja - zwiększa naszą energię życiową oraz przyspiesza jej regenerację, a także skraca czas regeneracji wszystkich sztuk walki. Nie inwestować punktów.
Mentalna regeneracja - podwyższa regenerację wszystkich czarów. Nie potrzebujemy.
Charyzma - poprawia ceny u Kupców i podwyższa obrażenia od trucizn. Nie potrzebujemy.
Analiza współczyników:
Ponieważ regeneracja fizyczna nie potrzebna jest nam do sposobu w jaki będziemy tą demonką grali - inwestujemy wszystkie punkty w Siłę, która podwyższa szybkość naszego ataku, obrażenia ogniem i nasza energię życiową.
Umiejętności:
Władanie bronią - zwiększa obrażenia jakie zadajemy każdym rodzajem broni. To nasza najważniejsza umiejętność i powinno się ja trzymać na poziomie naszej postaci do mniej więcej 130 lvl. Resztę otrzymamy z przedmiotów.
Tężyzna fizyczna - podwyższa naszą energię życiową. Na początku można ja trochę zaniedbać. Później powinno się inwestować w nią punkty tak do mniej więcej level 100 albo jak za mało to nawet 130.
Władanie toporem - podwyższa szybkość zadawania ciosów toporem. Punkty inwestować tak długo aż możecie używać topora Thain´a.
W sumie inwestujcie tu nie więcej jak 34 punkty bo w tym momencie zostanie osiągnięta maksymalna szybkość ataku, czyli 220.
Zwinność - podwyższa naszą szybkość zadawania ciosów, a także naszą obronę.
Tutaj inwestujcie punkty jak macie wrażenie ze trafiacie w pustkę. Mnie tu wystarczyło 70 punktów.
Zbroja - podwyższa naszą odporność. Im więcej tego mamy tym mniej obrażeń zadają nam wrogowie. Mniej więcej 100 punktów zainwestować.
Medytacja - zmniejsza regeneracje czarów jak macki, moc piekieł albo wezwanie śmierci. Co jakiś czas inwestujcie w nią punkty, tyle żeby regeneracja nie przekroczyła długości działania takiego czaru. Jeżeli np. moc piekieł działa w sumie 90sek. to regeneracja nie powinna być wyższa jak 70sek.
Blokowanie ciosów - podwyższa wprawdzie tylko naszą obronę, ale efektowniej niż zwinność. Dlatego powinno się tu przynajmniej 60-70 punktów zainwestować.
Joker - tzn. tutaj może każdy wziąć to co uważa za stosowne, np. potęgę piekieł która jak najbardziej polecam, bo w momencie gdy moc piekieł znajduje się na bardzo wysokim poziomie, może dojść do problemu z utrzymaniem stosownej regeneracji. Potęga piekieł jest tu bardzo przydatna.
Pytania:
1. Może ktoś się zapyta: "Dlaczego Thain a nie np. Regina z ognistą kulą?"
Inne postacie jak np. Gladiator używają chętnie Reginy właśnie przede wszystkim w związku z szansa wypuszczania ognistych kul. Tyle ze inne postacie nie maja dodatkowych czarów które mocno podwyższają zadawane obrażenia ogniem - tak jak demon ognia albo moc piekieł.
W naszym przypadku przemieniamy fizyczne obrażenia dzięki "demonowi ognia" do 99% w obrażenia ogniem - i te obrażenia maksymalizujemy jeszcze przez moc piekieł. Dzięki naprawdę szybkim (normalnym tzn. naciskamy lewy przycisk myszki - nie prawy) ciosom które nasza demonka zadaje, nie musimy czekać na ogniste kule (które może się pojawia, a może nie) bo przeciwnicy są już dużo wcześniej martwi.
2. "Dlaczego nie wziąć walki na dwie bronie?"
Jeden topór Thain'a wystarczy, czy może 2 będą lepsze?
Tylko po części. Po pierwsze z dwoma toporami odczulibyśmy mocno brak tarczy (ważny jako ochrona przeciwko łucznikom) oraz brakujący bonus, który nam daje "blokowanie ciosów" w połączeniu właśnie z tarcza. Po drugie i najważniejsze: 2 topory nie zadają więcej obrażeń niż jeden.
3. "A co z koncentracja?"
Koncentracji nie potrzebujemy z bardzo prostego powodu: w gruncie rzeczy nie używamy niczego do czego koncentracja mogłaby się przydać. Tzn. przemieniamy się w demona ognia ale przeciwników eliminujemy nie poprzez uaktywnienie ściany ognia (przydaje się ewentualnie jedynie przy całej masie wrogów) tylko przez zwykle ciosy toporem (lewy przycisk na myszce - nie prawy). Dodać należy ze demonka ma najszybszą animacje ciosów ze wszystkich postaci w Sacred.
Teoretycznie moglibyśmy także używać demona walki. Niekorzystne byłoby w tym przypadku ze ciągle musielibyśmy demona walki na nowo aktywować, czekać aż się naładuje i dopiero wtedy użyć prawego przycisku myszki i w ten sposób uaktywnić kombinację ciosów, która tak swoja droga za długo trwa i nie wygląda ładnie.
Polecam wam formę demona ognia zawsze mieć aktywną i runy wczytywać przynajmniej do momentu w którym możecie obrażenia fizyczne w 99% przemienić w ogniowe. Nastąpi to gdy wczytacie dokładnie 34 runy. Po wczytaniu 56 run, działa demon ognia przez dokładnie 100 sekund a jego regeneracja wynosi mniej jak 50 sekund.
4. "Dlaczego taka demonka koniecznie potrzebuje medytację?"
Oczywiście z powodu mocy piekieł, którą zawsze powinniśmy mieć aktywną i która daje nam niesamowity bonus na obrażeń. Obrażenia które tą demonką zadajemy są tak potężne, że nie gra żadnej roli w którym regionie się znajdujemy albo jak wysoką odporność ogniową mają nasi przeciwnicy.
Medytacja umożliwia nam trzymanie regeneracji tego czaru poniżej długości jego działania.
Sztuki walki:
Demon ognia - Runy wczytać przynajmniej do poziomu 34
Podniebny demon - 1 runa wystarczy.
Wezwanie śmierci - wczytać tylko znalezione runy ale nie więcej jak 36 (max. bonus)
Macki - wczytać tylko znalezione runy.
Moc piekieł - nasza najważniejsza sztuka walki. Wczytać maksymalnie ale uważać na regenerację.
Innych run nie potrzebujemy.
Itemy:
W zasadzie nie ma konkretnego przepisu na to co ktoś powinien używać... Jedno jest pewne: nie ma żadnego kompletu który można by w całości nosić i który przynosiłby optymalny bonus. Niestety musimy się zadowolić częściami z różnych kompletów. Poniżej kilka przykładów.
Ramiona:Ostroga Pandory albo: Meskie Ramiona Draelokka
Zbroja: Zbroja Pandory
Pasek: Miednica Dralkciba albo: Wiązania Pandory
Buty: Szponiaste Buty Dralkciba
Tarcza: Ochrona Dralkciba
Bron: Ognisty Topór Thaine`a
Jeżeli chodzi o resztę to mogą to być także żółte rzeczy. W zależności od tego co bardziej potrzebujemy: regeneracje mentalna czy też fizyczna, siła czy może dodatkowy bonus na LL (wysysanie) albo MF (magic find).
Jak grać?:
Na początek aktywujemy demona ognia, następnie moc piekieł (opcjonalnie aby uzyskać one-hit-kill także macki i wezwanie śmierci) i mordujemy (naciskając tylko lewy przycisk myszki) wszystko co się ośmieli na nas krzywo popatrzyć.
Jeżeli doszłoby do tego, że natkniemy się na jakieś trudności, bo nagle zebrało się wokół nas za dożo wrogów, to aktywujemy (przyciskamy prawy przycisk myszki) ścianę ognia i przyglądamy się jak potwory zmieniają się w popiół.
Epilog:
Tą demonke wypróbowałam już na niobie w dolinie łez (closed HC) i muszę się przyznać ze byłam zaskoczona jak doskonale sobie poradziła. Nawet Odnogłowy nie stanowią absolutnie żadnego problemu bo ta demonka nie używa żadnej sztuki walki w normalnym znaczeniu tego słowa, jak np. wampirzyca albo gladiator, używają natarcia i mogą tym samym zostać zablokowani. Mojej Succu to nie grozi.
|
|
|
|
Czy wiesz, że aby pograć sobie w ping-ponga trzeba ukończyć Kampanię Podziemia?
|
|











|
|