Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred Plus i Podziemia

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Księgi i zwoje


 Historii |  Geografii |  Bohaterów |  Wrogów |  Religii |  Receptur


 Księgi Historii |  Zwoje Historii |  Prawa |  Pamiętniki


Pochodzenie Ankarii

Sofia, królewska Wysoka Kapłanka i strażniczka klasztornej fortecy Serafii, zapisała swemu synowi, Aarnumowi I, opactwo w Dolinie Icecreek. Aarnum jest dziki i zapalczywy, dorastał w świecie pustoszonym przez Orki i Mroczne Elfy, w świecie gdzie śmierć i strach panoszyły się wśród tęskniących za pokojem mieszkańców. Serafie były już nieliczne i osłabione, toteż odmówiły pomocy Aarnumowi, a ów poprowadził swe wojska do leśnej warowni elfów, Tyr-Fasulu. Z biegiem czasu udało mu się zgromadzić armię najemników i wędrownych rycerzy. Następnie pozbawił królewską Wysoką Kapłankę władzy i swoimi armiami, z pomocą krasnoludów z Gnarlstadt, zaatakował znajdujący się na równinie ankaryjskiej zamek Mrocznych Elfów - Mhurag-Nar. Po wygnaniu zeń elfów przemianował fortecę. Od tej pory nazywa się Zamek Braverock. Aarnum I proklamował się królem i odebrał wszelką władzę, którą ongiś w granicach jego obecnego królestwa cieszyły się Serafie.

Dziś synowie Aarnuma I prowadzą w królestwie rządy żelaznej ręki i nadal poszerzają jego imperium. Ziemie przemierzają rycerze, bandyci i bandy rabusiów, polując na każdego Orka lub Mrocznego Elfa, który wpadnie im w łapy.



Morze Krwi

Morgast, drugi syn Aarnuma I, dał się poznać jako wyjątkowo brutalny władca, organizując polowania i egzekucje nie tylko czarownic, czarodziejów i magów, lecz także wędrownych trup aktorskich i cyganów. Pomiędzy klasztorem a stolicą, Zamkiem Braverock, zbudował swą fortecę, Zamek Thunderstone. Zamek ten zyskał wkrótce wśród miejscowej ludności nazwę Twierdza Kruka, z przyczyny otaczających go grobów, szubienic i miejsc kaźni, których złowroga obecność przyciągała tysiące kruków i wron na suty posiłek wśród wielu ciał ofiar Morgasta.

Mroczne Elfy czekały tylko na okazję do zemsty. Nadeszły z północy, zatruwając umysły i siejąc zdradę, przedostały się przez spowite ciemnościami katakumby do krasnoludzkiej fortecy Gnarlstadt, wybijając lokalną społeczność krasnoludzką. Masakry nie przeżył żaden krasnoludzki mąż, żadna kobieta ani dziecko. Mroczne Elfy zabarykadowały się w ruinach Gnarlstadt, budując fortecę, którą nazwały Zhurag-Nar. Stamtąd na północno-wschodnie prowincje Ankarii rozpostarły się ich mroczne rządy.



Piaskowa Dzicz

Orkowie, niegdyś zamieszkujący całą Równinę Ankaryjską, zostali zepchnięci na wschód i południe. Na wschodzie zostali częściowo wybici, a częściowo zakuci w kajdany niewolnicze przez Mroczne Elfy. Na południu jednak grupy Orków, oszczędzone przez wojska królewskie, rozpoczęły koczownicze życie na opuszczonej pustyni południa. Stały się odporniejsze i bardziej zahartowane, niż kiedykolwiek. Rozwinęła się wśród nich kultura wojownicza, a przetrwanie najsilniejszego stało się główną zasadą, kierującą ich życiem. Podczas, gdy w królestwie pośród rodzin arystokratycznych rozwijały się mody i wzorce zachowań towarzyskich, Orkowie podbijali kolejne tereny i wykuwali nową broń w kuźniach, założonych wraz z nowymi osadami i wioskami. W późniejszych wiekach południe było nieustannie grabione przez Orków. Ich potęga stała się magnesem, przyciągającym żądne zwycięstw Ogry, Gobliny i Trolle, które chętnie wstępowały w szeregi armii Orków.



Bratobójcze Wojny

Pod rządami króla Vladimira VI, królestwo stanęło na krawędzi upadku. Arystokratyczne domy DeMordrey, bezpośrednich potomków Morgasta I, Oblividon na wschodzie i Mascarell na południowym wschodzie, walczyły zacięcie o prawo sukcesji korony, dzieląc Królestwo na autokratyczne baronie, podległe bezpośrednio jedynie Królowi. W domu DeMordreya Mroczne Elfy znalazły wolę przymierza, które wkrótce sprowadziło chaos i zniszczenie na całą krainę, wraz ze zniszczeniem domów Ransenmar, Oblividon i Wiedenfeld. Wszakże rządy terroru Vladimira zaszły dużo dalej. Na usilne prośby Baronowej Magdaleny z Mascarell, Vladimir powstrzymał nagonkę i mordowanie czarodziejów, zamiast tego wysyłając ich w najdalsze zakątki mrocznych Bujnych Wrzosowisk na wschodzie, gdzie w Dolinie Gwiazd ich żywot stał się najnędzniejszym z nędznych. Ceną tego aktu miłosierdzia ze strony Vladimira było przyrzeczenie przez Magdalenę małżeństwa z jego synem, Alexorem, który zresztą wkrótce potem zabił ją w przypływie szału.



Koniec Tyranii

Książę Valorian, bezpośredni potomek Aarnuma, wygnany przez Alexora I, dorastał w klasztorze w Dolinie Icecreek. Pewnego dnia, podczas przejażdżki, ocalił z łap żołnierzy DeMordreya pewną elfią damę, w osobie herolda Elfów z Tyr-Hadaru. Swój dzielny czyn nieomal przypłacił życiem, ocaliła go jedynie lecznicza moc Elfów, którzy przewieźli go do miasta Timberton i wyleczyli przy pomocy Drzewa Życia. Szlachetny czyn Valoriana powoduje, że ocalona Elfka, piastująca stanowisko herolda Elfów, zakochuje się w nim. Valorian znajduje w Elfach mężnych i odważnych sprzymierzeńców. Z ich pomocą, oraz wsparciem Serafii z Doliny Icecreek, Valorianowi udaje się obalić Króla Alexora I po pokonaniu go w bitwie pod Faeries Crossing i mianuje się na jego miejsce królem.

Pod rządami Króla Valoriana I nastaje koniec krwawego terroru. Czarodzieje mogą znów powrócić do Królestwa, zostaje też stworzone stanowisko Nadwornego Czarodzieja, zaś Serafie otrzymują podczas reform Status Paladynów, co gwarantuje im, że już nigdy nie będą poddane ziemskim sądom w imperium. Valorian nie może poślubić Laralasy, więc aby przypieczętować pokój z domem DeMordrey, żeni się z siostrzenicą Alexora, Moridyą DeMordrey.



Era Pokoju

Wnukiem Valoriana jest Król Aarnum X. Swoją potęgę buduje na stabilizacji wymiany handlowej i systemu podatkowego, które rozpowszechnia w całym królestwie. Elfowie z Tyr-Hadar wysyłają strażników leśnych w roli zwiadowców pogranicznych królestwa, a Serafie utrzymują spokój i porządek prawa. Relacje z domem DeMordrey również unormowały się poprzez nowe przymierze, gdy Vladimir DeMordrey zostaje Wielkim Marszałkiem Polowym i Wysokim Protektorem Królestwa, mając władzę nad elitarnymi siłami wojskowymi i najlepiej wyszkolonymi wojskami. Baron DeMordrey ujednolica system obronny imperium, fortyfikując miasto Bravewall. Decyzja ta oznaczała jednak, że niewiele znaczące ekonomicznie miasta Gloomoor, Highmarsh i Moorbrook zostały praktycznie pozbawione ochrony wojsk królestwa.

Syn Aarnuma, książę Valor, walczył na południu z nieustannie grożącymi królestwu i najeżdżającymi je Orkami. Młody książę w tym okresie nie miał jeszcze swojej wybranki serca, choć do miana jego małżonki pretendowały damy Druusa DeMordrey oraz Varia z Hedgenton, uważane za najpiękniejsze damy i najlepsze partie w całym królestwie.



Księga Serafinów

Notatka sporządzona przez Urisę 'N TachYon, w sprawie zastosowania klonowanych wojowników: Pierwsze próby w macierzy obronnej GT-AS 565 przebiegły nad wyraz pomyślnie. Rekombinacja DNA Smokojaszczurów Bojowych z niewolnicami z Elify skutkowała przez pewien czas powstawaniem wyjątkowo groźnych amazonek. Wojowniczek tych można używać w walce z trójwymiarowymi demonicznymi gigantami Worgarianami. Są też doskonałym odnawialnym źródłem zasobów bojowych.

Wzmocniony włóknami węglowymi kościec oraz organiczne neurowzmacniacze refleksu pozwalają na zastosowanie skutecznych technik walki wręcz. Po wyposażeniu w transmitery, pozwalające na komunikację z geostacjonarnymi satelitami, wojowniczki te okazały się być bardzo skutecznymi zabójczyniami, zdolnymi przyzywać z orbity wiązki energii poprzez komendę głosową, a także produkować tarcze ochronne.

Planuje się przeprowadzenie szkoleń, mających na celu stworzenie eskadry myśliwców międzygwiezdnych, pilotowanych przez te sklonowane wojowniczki. Dobrym miejscem byłby krążownik międzygwiezdny klasy Paladyn.



Ciekawostki







Czy wiesz, że aby pograć sobie w ping-ponga trzeba ukończyć Kampanię Podziemia?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.