Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred Plus i Podziemia

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Księgi i zwoje


 Historii |  Geografii |  Bohaterów |  Wrogów |  Religii |  Receptur


 Gatunków |  Nieumarłych |  Potworów


Równonóg

Równonogi bardzo trudno zranić ze względu na łuskowate ciało. Czułym punktem jest jego spód, ale nie dopuszcza tu swoich wrogów. Jeśli znajdzie się w śmiertelnym niebezpieczeństwie może na przykład zwinąć się w kłębek. Równonoga należy obawiać się zgłasza podczas walki w zwarciu.



Glorb

Glorby to przemienione za sprawą magii świnie. Ich mutacje mogą mieć naturę fizyczną oraz duchową. Ich zniekształcone ciała pokrywają wrzody, a głowę przyzdabiają rogi. Są też dość agresywne i bardziej zaczepne niż ich udomowieni krewni. Glorby są wprawdzie trudnymi, ale prostodusznymi przeciwnikami.



Łowca Glorbów

Łowcy Glorbów to silne i potężne kreatury, które atakują żądłem i szczypcami, którymi zakończone są ich ramiona. Ich ciało jest muskularne i zimne, a ich ruchy płynne, siejące śmierć i zniszczenie. Są dwa rodzaje Łowców Globów – mały i duży. Większe mają nie tylko większą siłę. Są też mistrzami w polowaniu na Glorby.



Szerszenie

Szerszenie szczególnie niebezpieczne są w rojach. Występują ich trzy różne rodzaje, które różnią się od siebie wielkością: Truteń, Łowca oraz Królowa. Trutnie to przeciwnicy łatwi do pokonania, Łowcy są odrobinę bardziej niebezpieczni, przed atakiem na Królową należy się zastanowić dwa razy...



Krasnoludy: Szkielet

Większość Krasnoludów, która dokonała żywota, przeistoczyła się w duchy, które grasują przy grobach. Niektóre Krasnoludy odrodziły się jako Szkielety i błądzą nieustannie wokół grobów. Podobnie jak duchy, są pełne furii, a poza tym są niesamowicie niebezpieczne.



Krasnoludy: Duchy

W Menelgond Krasnoludy prawie wymarły. Niektóre Duchy Krasnoludów krążą wokół, najczęściej w pobliżu grobów lub pod ziemią. Poszukują wiecznego spokoju, a ten nie tak łatwo jest znaleźć. Duchy są zagubione i wściekłe.



Larwa Insekta

Larwa Insekta na pierwszy rzut oka wygląda jak przerośnięty robak. Porusza się pełzając i nie jest zbyt szybka, jednakże gdy otworzy paszczę, nie ma najmniejszych wątpliwości, że nie jest to nieszkodliwy robak. Larwy Insektów najczęściej spotkamy w grupie.



Olbrzymia Mucha

Jak sama nazwa mówi, mamy do czynienia z ogromnym wydaniem uciążliwej muchy domowej. Jednakże Olbrzymie Muchy są nie tylko uciążliwe – są również niebezpieczne. Nie jest to w prawdzie potężny przeciwnik, jednak gdy są w roju, nie ustąpią dopóki nie otoczą przeciwnika.



Śluzowiec

Robak ten ma długość ok. 2 metrów. Pozostawia za sobą ślady śluzu, ale jest on w zasadzie nieszkodliwy. Zagrożeniem jest ich prędkość. Próbuje on opluć swoich przeciwników z dystansu. Podczas walki w zwarciu podnosi się i próbuje przygnieść przeciwnika swoim ciałem.



Zabójcza Szarańcza

Istoty insektoidalne posiadające zginające się do środka szpony, którymi rozrywają swe ofiary na strzępy. Z daleka Zabójcza Szarańcza zachowuje się jak ptak, co zgodne jest z jej gatunkiem. Z bliska wzbudza strach przeciwników. Występuje jako Truteń, Łowca oraz Królowa.



Krwawa Szarańcza

Krwawa Szarańcza to demoniczna odmiana szarańczy. Nie potrafi wprawdzie latać, ale na ziemi podąża za swym śmiercionośnym instynktem. Poza tym, Sztachalby potrafią tresować Krwawą Szarańczę i używać ich jako rumaki. Ze Sztachalbem na grzbiecie stworzenia te są o wiele bardziej niebezpieczne.



Sztachalb

Sztachalby nie są zbyt inteligentne, ale mają potężną siłę przebicia. Posłuszne im są niższe stworzenia w Menelgond, na przykład Krwawa, czy Zabójcza Szarańcza. Sztachalby wykonują każdy rozkaz władającego nimi Księcia Demonów. Tworzą oni najniższy stopień w ich armii. Sztachalby występują w obu płciach w różnej wielkości i sile.



NukNuki

NukNuki to stwory zamieszkujące Menelgond od zarania dziejów. Zmarli na skutek straszliwych wydarzeń i powstali ze swych grobów. Zatracili oni wszystkie cechy, które rozwinęli podczas wcześniejszej egzystencji – jedyne co w nich pozostało to nienawiść. Są to małe mumie, które przepełnione są nienawiścią i dążą do zniszczenia wszelkich form życia. Ich największą bronią jest prędkość.



Rozrywacz czaszek

Rozrywacze Czaszek najchętniej przebywają w ciemnych zakamarkach, gdzie oczekują na swoje ofiary, po czym z piskiem je atakują. Ich chude, twarde ramiona zakończone są szponowatymi dłońmi, a ich małe zęby bez problemu wbijają się nawet w łuskowatą skórę.



Wąż Dusiciel

Osiągają one długość do dwóch metrów. Właściwie są nieszkodliwe, jednak jeśli ktoś nazbyt się do nich zbliży, przechodzą do ataku. Ich ciało chronią łuski, a para krótkich ramion pomaga przy poruszaniu się. Zęby Węży Dusicieli są ostre jak brzytwa. Wykorzystuje on zasięg swego ciała i dzięki temu trzyma przeciwników na dystans.



Krwiożerczy kwiat

W Menelgond nie tylko istoty z krwi i kości są agresywne. Takie są też rośliny. Krwiożerczy kwiat jest rośliną mięsożerną, odżywiającą się głównie małymi zwierzętami, które nierozważnie się do nich zbliżyły. Mimo to krwiożercze kwiaty nie cofną się przed zaatakowaniem większych stworzeń, których połknięcie nie sprawia im najmniejszego problemu.



Krab Zabójca

Kraby te osiągają gigantyczne rozmiary. Szczególnie niebezpieczne są Trutnie i Łowcy, zwłaszcza gdy znajdują się w grupie i polują na swoich przeciwników. Jednakże Królowa Krabów przewyższa je wielokrotnie pod względem śmiertelności: Jest dwa razy większa, posiada ogromne kleszcze oraz niesamowicie gruby pancerz.



Driady: Druidzi

Druidzi posiadają wiele zdolności magicznych. Oczywiście Driady wykorzystują tylko niektóre rodzaje Magii, a mianowicie Magię Natury oraz częściowo Magię Żywiołów. Potrafią posługiwać się Wodą i Wiatrem, jednak nie radzą sobie z Ogniem. Poza tym Druidzi są w stanie wywoływać Błędne Ognie, które następnie posyłają w bój.



Driady: Amazonki

Większość Amazonek uzbrojona jest w łuk, którym wprawnie się posługują. Ich strzały sieją popłoch. Dlatego zazwyczaj próbują pobić swych przeciwników z dystansu. Amazonki własnym życiem chronią Druidów Driad. Niektóre Amazonki wyspecjalizowały się w walce w zwarciu i władają biegle krótką włócznią.



Driady: Błędne Ognie

Błędne Ognie wywoływane są przez Druidów Driad i służą im jako zwiadowcy. Potrafią jednak zaatakować. Błędne Ognie najczęściej przebywają w małych grupach i wypatrują wrogów. Jeśli takowego znajdą, próbują go otoczyć i trafić Piorunem. Jeśli wróg zbliża się do Druida lub Amazonki, Błędne Ognie stają w ich obronie.



Driady: Leśny Olbrzym

Leśne Olbrzymy to drzewa. Gdy ruszają z miejsca, prawie nic nie jest w stanie ich zatrzymać. Są najsilniejszymi Wojownikami Driad i prawie nic, oprócz ognia, nie może ich zniszczyć. Aby ostatecznie podpalić Leśnego Olbrzyma potrzebnych jest kilka Ognistych Strzał.



Terrorsprinter

Terrorsprinter jest zwierzęciem stadnym o humanoidalnym ciele. Posiada bardzo silne nogi. Jego zwrotność czyni z niego bardzo niebezpiecznego przeciwnika. W czasie ataku jest niesamowicie zwinny. Poza tym drzemie w nim coś z demona, dzięki czemu potrafi rzucać słabe zaklęcia bojowe. Jednakże nie jest to istota szczególnie silna.



Rozpruwacz

Rozpruwacze mają bardzo długie ramiona, którymi w czasie biegu odpychają się od ziemi. Dzięki temu osiągają niewyobrażalną prędkość, przez co nikt nie jest w stanie przed nimi uciec. Podczas walki w zwarciu wykorzystują swoje uzbrojone w szpony dłonie. Przy tym są na tyle inteligentne, że potrafią posługiwać się bronią dwuręczną. Rozpruwacze występują w przeróżnych wielkościach. Wszystkie są zagrożeniem.



Odnogłów

Wydaje się, że stworzenie to składa się jedynie z głowy i wyrastających z niej macek. Odnogłów porusza się konwulsyjnymi ruchami. Na pierwszy rzut oka jest bezpostaciową masą, skupia w sobie magiczną moc. Odnogłów dysponuje szerokim zakresem natarć magicznych. Poza tym ze swych macek potrafi bryzgać żrącą cieczą.



Piekielny Minotaur

Dziwne trójnogie stworzenie, w którym spodziewać się można odnalezienia resztek kóz. Ta opancerzona istota na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie ociężałej. Jednak jest ona nie tylko szybka, lecz również bardzo zwrotna. Róg na jego głowie robi niesamowite wrażenie, co sprawia, że wrogowie instynktownie ratują się ucieczką. Piekielny Minotaur walczy z wrogami bronią jednoręczną.



Piekielny Golem

Piekielny Golem został stworzony z Esencji Magii. Naprędce połączone ciało i mięśnie okryto zbroją. Każdy Piekielny Golem posłuszny jest swemu stwórcy i nie posiada własnej woli. Mag posiadający szczególnie wielką moc może stworzyć Piekielnego Golema, który będzie silniejszy niż każdy normalny Golem.



Gwardia Książęca

Nagayowie to gwardia przyboczna Książąt Demonów. Podobnie jak ich władcy, posłuszni są Andukarowi i wykonają każdy otrzymany rozkaz. Wywodzą się z Ciemności i przypuszcza się, że powstali na skutek okropnych magicznych eksperymentów Książąt Demonów na rodach insektów.



Książęta Demonów

Ssskrak, Fisban, Ceriri i Ninocaur to imiona czterech Książąt Demonów. Każdy z nich posiada swoją dzielnicę w Menelgond. Są potężnymi istotami ludzkimi z łuskowatą skórą i naroślami w kształcie rogów na głowie. Zwani są również Subkarami i znani są ze swego okrucieństwa – nigdy nie zabijają szybko swych przeciwników.



Gwardia Andukara

Gwardia władcy rozpalana jest od ognia, który płonie w jej wnętrzu. Gwardziści mają postać ludzką, a ich ogień uwydatnia się przy głowie – tam przez żarzące się oczy strzelają w górę płomienie. Członkowie Gwardii potrafią obchodzić się z każdą dostępną bronią, co czyni z nich niebezpiecznych przeciwników dla każdej rasy.



Andukar (forma ludzka)

Andukar ma zazwyczaj postać ludzką. Jest to jednak jedna z wielu form, które może przybrać. Jako człowiek jest niski i niepozorny, dzięki czemu ukrywa swą prawdziwa moc. Jego twarz schowana jest w kapturze. Dostrzec możemy jedynie jego żarzące się w ciemności oczy. Drzemiąca w nim magia jest potężna, a w formie ludzkiej potrafi robić z niej użytek.



Andukar (forma demoniczna)

Jeśli Andukar znajdzie się w sytuacji, w której opuszczają go siły fizyczne, zmienia swą ludzką formę w formę demoniczną. Jego ciało zdaje się być połączone z metalem, przez co jego ciało staje się bardziej wytrzymałe niż ciało ludzkie. W takiej formie Andukar jest nadludzko silny i szybki - bliższy jest też swej prawdziwej naturze.



Ciekawostki







Czy wiesz, że kraina Podziemi nazywa się Menelgond?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.