Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred Plus i Podziemia

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Księgi i zwoje


 Historii |  Geografii |  Bohaterów |  Wrogów |  Religii |  Receptur

Stworzenie Świata

Na początku był chaos. Ciemność wszechwładna, strach i niepewność. Potem z ciemności wyłonili się bogowie i przegnali demony chaosu. Zostały one wygnane do wymiaru zła, a bogowie zaprowadzili porządek i światło w miejscu ciemności. Żądne zemsty demony poszukiwały drogi do tworzonej przez bogów rzeczywistości. Na tysiącach światów zaczęło kwitnąć życie, lecz w czasie gdy bogowie zasiewali ziarno życia, śmierć zbierała swoje żniwo tam, gdzie demonom udawało się zatruć pracę bogów. Bogowie stworzyli ze swej krwi także Światokamień, łączący i chroniący wszystkie żywe istoty. W kamieniu tym płynęły, niczym krew, Ogień, Ziemia, Woda, Powietrze i Próżnia, tworząc podstawy wszelkiego istnienia. Demony, wściekłe na bogów, którzy wygnali je do Piekła, usiłowały zdobyć w jakiś sposób Światokamień, co pozwoliłoby im wkroczyć do stworzonego przez bogów świata. Jednak przezorni bogowie wzbronili im drogi do świata żywych, więc w swym szale bezsilności demony powołały dla stworzeń boskich wszelkie zło, które zdołały na świat przemycić; zazdrość, biedę, głód i zarazę... Rzuciły na świat nasiona wojny i zniszczenia, w sercach śmiertelników zaklinając pragnienie dążenia do nieskończonej władzy...



Armia Serafii

Książęta Demonów sprowadzili ponownie chaos na świat stworzony przez bogów. Pokazali Czarnoksiężnikom Ciemności, jak otwierać Portale Piekieł przy użyciu krwi niewinnych, jak otwierać drogę dla hord diabelskiego nasienia, jak sprowadzać je do swego świata. Wynikłe z tego bitwy trwały całe eony, a bogowie zostali zepchnięci w głęboką defensywę, tak że Światokamieniowi groziło pojmanie przez demony. Wtedy do walki przystąpiła bogini wojny, Sofia, poświęcając się w starciu z Worganarem, najpotężniejszym z Książąt Demonów. Została zgładzona, lecz nie na próżno. Gdy Worganar triumfował, wierząc że teraz zdobędzie władzę nad Światokamieniem, z krwi bogini powstały wojowniczki światła - Serafie. Zniszczyły one Worganara i jego popleczników swymi świętymi mocami, a demony przegnały z powrotem do piekieł. Gdy już wydawało się, że wreszcie nastanie pokój, Serafiom zostało powierzone zadanie ochrony Światokamienia. Został on podzielony na pięć części i ukryty gdzieś w świecie. Jednak przez wiarę w swą świętą moc, Serafie stały się pyszne i przekonane o tym, że nikt nie odważy się ich okraść. Zapomniały o swym zadaniu i przestały strzec pięciu części Światokamienia - klejnotów Żywiołów. Zostały one odnalezione i ukradzione przez żądnych władzy Mrocznych Elfów...



Współczesne Serafie

Najdumniejsze ze stworzeń boskich, Elfy, stanęły w obliczu konfrontacji ze swymi mrocznymi braćmi i siostrami. Jednak Mroczne Elfy miały przewagę; posiadały pięć klejnotów Żywiołów, używając ich mocy dziesiątkowały szeregi szlachetnych, rozlewając ich krew, sprowadzając na nich ogień i zarazę. Kapłanki matriarchini Mrocznych Elfów masowo zabijały Serafie, więc w końcu pozostała ich ledwie garstka. Zbawienie nadeszło niespodziewanie, gdy w sukurs Serafiom przyszły Krasnoludy z Gnarlingen, znanego później pod nazwą Krasnoludzka Forteca Gnarlstadt. Ci dumni wojownicy uderzyli, jak niepowstrzymany wicher na szeregi Mrocznych Elfów, zmuszając ich do ucieczki swymi potężnymi toporami. Nieliczne pozostali przy życiu Serafie zdołały odnaleźć i uratować trzy z pięciu kamieni Żywiołów. Schowały je w bezpiecznym miejscu, lecz same nie były już znaczącą cokolwiek siłą, nie mogły stworzyć armii, została ledwie garstka Strażniczek Światła, które zwróciły się wówczas ku swemu boskiemu pochodzeniu, stały się oddanymi i wiernymi sługami Dobra...



Pogańska magia

W Ankarii jest wiele form magii. Jej główne gatunki, to Niebiańska Magia, używana przez Serafie, Magia Żywiołów, praktykowana przez Czarodziejów, oraz Elficka Magia. Niebiańska Magia opera się na mocach, przyznawanych przez bogów tym, którzy o nie wołają. Całkowitym przeciwieństwem tej opartej na wierze magii jest sztuka przywołań, która czyni użytek z czterech żywiołów: ognia, ziemi, powietrza i wody. Magia ta występuje pod wieloma postaciami - od czarów wiedźm, dla których potrzebny jest szeroki wachlarz - często obrzydliwych - składników magicznych, do mieszania i snucia wzorów magicznych z energii żywiołów, przy pomocy rytualnej gestykulacji i inkantacji. Niewiele wiadomo o Elfickiej Magii, choć przypuszcza się, że moc Elfów bierze się z natury, która ich otacza.



Mroczna magia

Magia ciemności charakteryzuje się wyjątkową perwersją i brutalnością rytuałów, których podstawowym składnikiem jest babranie się we wnętrznościach żywych lub umarłych. W błonie energii, oddzielającej różne wymiary, robione są szczeliny, przez które uwalnia się demoniczna moc. Używanie tego rodzaju magii jest surowo zabronione, a jej używanie skutkuje wizytą na płonącym stosie lub wygnaniem. Tak, jakby tych kar nie było dość, zastępy mrocznych braci i sióstr są liczniejsze, niż by można było przypuszczać. Mroczni czarodzieje są żądni władzy ponad wyobrażenie, jak również poza granice świata żywych. Najbardziej znanymi praktykującymi ten gatunek magii są Nekromanci oraz matriarchinie Mrocznych Elfów.



Wstęp do Nekromancji

Nekromancja, to sztuka magii odnosząca się do śmierci. Nekro-ożywianie zmarłych jest uznawane za najbardziej podstawową z technik. Następnym kręgiem wtajemniczenia jest więzienie dusz, gdy do gnijących ciał przy pomocy zaklęcia przywiązywane są zagubione i wędrujące dusze, oczywiście w strasznych dla nich cierpieniach. Stąd właśnie biorą się szczególna brutalność udręczonych dusz zombie i ghuli. Szczególnie niebezpieczną czynnością jest przyzywanie większych istot potępionych, których zła natura ujawnia się po śmierci kogoś, kto popełnia wyjątkowo zły czyn. Do takich istot należą licze, duchy i wampiry. Same wampiry mogą być odporne na przyzywanie, mogą też przekazywać swe upiorne przeznaczenie pocałunkiem krwi, kiedy to umierająca ofiara otrzymuje łyk krwi swego nieumarłego stwórcy.



Wstęp do Magii Ognia

Magia ognia wykorzystuje żywioł ognia, wprost odwrotny żywiołowi wody. Magia ognia wżera się w swe cele i trawi je swym żarem; jest także wyjątkowo szybka. Przyzwany ogień zawsze ma na celu osłabienie i strawienie innych żywiołów. Stąd też ogniste kule (w połączeniu z powietrzem), kręgi ognia (w połączeniu z ziemią), jak również czary ochronne, gdy czarodziej sam przyjmuje ognistą postać. W połączeniu z ziemią i powietrzem, możliwe jest nawet przyzwanie z niebios płonących meteorytów.



Wstęp do Magii Powietrza

Magia powietrza czyni użytek z żywiołu powietrza. Ten żywioł jest przeciwieństwem elementu ziemi. Tę sztukę magii jest nawet trudniej opanować, niż przemykającą między palcami magię wody. Napięcia elektryczne w eterze mogą powodować wyładowania statyczne w postaci piorunu, podmuchów burzy i tornad. Żywioł powietrza jest zamieniany przez czarodzieja w plazmę i kształtowany do dowolnej formy. Wymaga to wielkiej dyscypliny umysłu i wielu niedoświadczonych czarodziejów ginie, pożartych przez przywołanego przypadkiem wielkiego Powietrznego Pomocnika.



Wstęp do Magii Wody

Magia wody ma swoje źródło w żywiole wody, którego odwrotnością jest żywioł ognia. Żywioł wody charakteryzuje się płynnością, żywotnością i przenikliwością. W połączeniu z innymi żywiołami może tworzyć czary mrozu, zaklęcia powodujące oparzenia od kwasu, czy magię, która pochłonie kogoś w ogniu lub lodzie. Mag może także przyjmować postać wody. Umiejętność tę można przekazywać innym Magom. Zwinność maga przybierającego postać wody znacznie wzrasta.



Wstęp do Magii Ziemi

Magia ziemi czerpie swą moc z żywiołu ziemi, którego przeciwieństwem jest żywioł powietrza. Magia ziemi jest nieruchoma i ciężka; polega na używaniu ciężaru tego żywiołu do wywołania rezonansu. Rezonanse te mogą być używane do tworzenia szczelin w ziemi, lub utwardzania skóry. W połączeniu z wodą magia ziemi może być użyta do tworzenia zamrożonych powierzchni na ziemi. Nie do końca wiadomo, czy ten ostatni czar tak naprawdę jest czarem ziemi, czy wody. Badacze nie potrafią także dojść do wspólnego stanowiska, jak należy skategoryzować czary leczenia, ochrony, oraz aury.



Spory Religijne dla Początkujących

Świat Ankarii posiada wiele praktyk religijnych, istnieją zarówno monoteistyczne jak i politeistyczne, w zależności od różnic rasowych. Właściwie należy odnotować, że większość bóstw czerpie swą moc z samej istoty swej Boskości, więc rozmaitość mocy jest wielka. Niektóre teorie heretyków powiadają, że doskonała boskość może oznaczać stan całkowitego spokoju, podczas gdy grupy wyznawców monoteistycznych potępiają te teorie i domagają się ogłoszenia ich bluźnierstwem, za które należna jest odpowiednia pokuta, aby uzyskać rozgrzeszenie. Spory religijne zostały stłumione w całym królestwie pod rządami Aarnuma I - i rozgorzały ponownie, choć jedynie miejscami, dopiero pod rządami księcia Morgasta. W dzisiejszych czasach ze strony władz akceptowana lub tolerowana jest niemal każda religia. Wyjątkiem są grupy wyznawców, praktykujących krwawe pogańskie rytuały ofiarne, które zagrażają życiu podatników.



Spory Religijne dla Zawodowców

Kulty i sekty szerzyły strach i panikę, różne grupy religijne praktykowały przerażające rytuały i składały krwawe ofiary. Od zawsze, wielu miejscach Ankarii, istniały kulty węży, w których dziewice wrzucano do dołów wypełnionych jadowitymi wężami, kulty krwi, w których wydzierano ludziom żywcem serca, a nawet praktykowano rytuały, w których noworodki rzucano na pożarcie bestiom. Te kulty zostały niemal doszczętnie wytrzebione, odkąd Valorian I wskrzesił kult Serafii. Szerzej praktykowane jest składanie ofiar z dziewic w kultach smoków. Myślenie o mięsie dziewic podobno prowadzi do zaburzeń psychicznych. Niektórzy mawiają, że błędem jest myślenie, że smokom dziewice smakują jakoś wyjątkowo. Obecnie prowadzi się w Zamku Mystdale badania, mające na celu określenie, czy rzeczywiście mięso dziewic smakuje inaczej, niż mięso nie-dziewic.



Spory Religijne: Zakazane Źródła

Szeroko dyskutuje się nad tym, czy w Ankarii istnieje podziemie religijne. Teoretycy konspiracji twierdzą, że Rodzina DeMordreyów jest w zmowie z Siłami Zła i o każdym pierwszym nowiu nowego roku zapowiadają, że przejmą kontrolę nad Królestwem. Jest dość dużo dowodów, pozwalających sądzić, że domy szlacheckie próbują stłumić mniejszościowe grupy religijne. Serafie badają już tę teorię spisku. Najświeższe badania sugerują duży wzrost zainteresowania okultyzmem. Nie mamy tu jednak do czynienia z fanatycznymi religiami, lecz niejako z 'szarą strefą' religijną, której dążenie do posiadania mocy objawia się poprzez wykonywanie niedozwolonych praktyk. Twierdzi się powszechnie, że te grupy wyznawców usiłują uzyskać moce demonów, lecz to tylko plotki.



Ciekawostki







Czy wiesz, że odnogłowy potrafią zablokować na pewien czas regenerację czarów i sztuk walki?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.