Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred 2

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Sacred2: patche


Patch 2.10 | Hotfix 2.10.1 | Hotfix 2.11.2 | Hotfix 2.12 | Patch 2.31 | Patch 2.34 | Patch 2.40 | Patch 2.43



Sacred 2 PL patch 2.34 -> 2.40


Nowa zawartość:

* Zaimplementowana technologia nVidia PhysX dla dwóch sztuk walki każdej z postaci:
- bezpośredni wpływ na najbliższe otoczenie (niewielkie kamienie, liście, gałęzie);
- efekty cząsteczkowe;
- zmienna prędkość wiatru.

Wzbogacone style walki:

- Wysoka Elfka: Lodowe ciernie i Kryształowa skóra
- Strażnik Świątyni: Całun Energii T i Nietykalna siła
- Serafia: Płomienna nova i Kolumna blasku
- Wojownik Cienia: Piekielny hołd i Wzmacniający proporzec
- Inkwizytor: Uśmiercający pręgierz i Fanatyczny ferwor
- Driada: Piaskowy diabeł i Ziemne włócznie

* Pauza w trybie rozgrywki jednoosobowej (domyślny klawisz [P]).

* Sterowanie sługami:
- zasięg ataku;
- tryb ataku;
- wybór przeciwnika.
Ta nowa funkcja umożliwia ci strategiczne wykorzystanie swoich sług. Każ im zaatakować wrogów w grupie lub indywidualnie ([-]) i określ odległość, na jaką mogą się od ciebie oddalić ([#]). Możesz również kazać im zaatakować przeciwnika bezpośrednio ([Shift] + [Lewy Przycisk Myszy] na wrogu). Wciśnięcie [.] wyświetli bieżące rozkazy Twoich sług.

* Nowy system osiągnięć (dostępny w dzienniku).

* Obracanie wizerunku postaci na ekranie wyboru o 360°.

* Zmiany na ekranie plecaka: każda z postaci posiada własny układ plecaka.

* Na Kryształowych Równinach dostępne są nowe misje i przeciwnicy.

* Z przeciwników mogą wypadać nowe przedmioty.

* Trzech nowych minibossów w trzech nowych misjach.

* Zmieniony wygląd dziennika.

* Nowe ustawienia dźwięku do regulacji częstotliwości bitewnych okrzyków.

* Nowe krzyki śmierci dla wszystkich stworzeń, nawet jeśli okrzyki bitewne zostały ustawione na „Nigdy”.

* Dodano zegar czasu działania fioletowych i niebieskich napojów.

* Wiadomości przychodzące będą się otwierały w oknie rozmowy. Po siedmiu sekundach okno zamknie się automatycznie.

* Nowe ustawienia dźwięku do włączania/wyłączania powiadomień o przychodzących wiadomościach.

Poprawki:

* Wprowadzono szereg poprawek zwiększających stabilność gry.
* Sztuki walki Zjadliwy totem, Czarna klątwa i Żmijowa choroba zostały naprawione.
* Premie umiejętności Śmiertelne rany nie jest już kumulowana. W szczególnych przypadkach problem ten potrafił zredukować łączną liczbę punktów życia do 1.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której można było dosiąść martwego konia.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której konni bohaterowie nie otrzymywali obrażeń w zasięgu działania pola Energii T.
* Bohaterowie będą teraz doznawać obrażeń gdy przejdą przez bossa "Wirujący fetor pyłowy"
* Umiejętność Alchemia zwiększa teraz ilość zdrowia odnawianą przez napoje lecznicze.
* Modyfikacja Unik, należąca do sztuki walki Inkwizytora Odwrócenie polaryzacji, będzie teraz poprawnie wyświetlana na interfejsie.
* Obrażenia rozłożone w czasie nie dotyczyły elitarnych jeźdźców dzików. Problem został naprawiony.
* Boski Dar Oddech Kuana działał na wrogów na wyższym poziomie doświadczenia niż maksymalny dozwolony dla przeciwników.
* Liczne poprawki dotyczące Przebicia.
* Szybkie awanse za pomocą mglistego potwora i sztuki walki Odepchnięcie magii nie są już możliwe.
* Naprawiono błędne wyświetlanie obrażeń u bossa Fasetelion.
* Nieprawidłowe obrażenia modyfikacji Samoczynna naprawa należącej do sztuki walki Porażający dotyk zostały poprawione.
* Nieprawidłowe obrażenia zadawane przez sztukę walki Grad ciosów zostały poprawione.
* Poprawiono kilka błędów w tłumaczeniu.
* Naprawiono niepoprawnie zapisane wartości nieodkrytych obszarów mapy.
* Amulety i pierścienie łatwiej teraz od siebie odróżnić. Zmiana ta dotyczy wszystkich amuletów, włączając w to te, które już istnieją.
* Wciśnięcie [Del], gdy kursor znajduje się na początku pola tekstowego w menu, nie zawiesza już gry.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której przedmiotów nie dało się wyjąć z przegródek kuźni przed zakończeniem pracy.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której zawartość skrzyń wszystkich postaci znikała, jeśli wylogowały się one z zamkniętej sieci, a następnie po raz pierwszy zalogowały do sieci otwartej.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której przedmioty znajdujące się pod kursorem myszy znikały z powodu błędów połączenia.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otwarcie serwera dla złotego (lub wyższego) poziomu trudności, nawet jeśli postać spełniała wymagania.
* Naprawiono błąd, który umożliwiał przełączanie się pomiędzy rozgrywką typu hardcore a normalną za pośrednictwem listy znajomych.
* Umiejętność Wytrzymałość będzie się już zachowywała normalnie na wyższych poziomach. Uwaga: Wytrzymałość blokowała znaczne obrażenia, nawet jeśli została przełamana. Dzięki poprawce umiejętność ta zachowuje się w sposób bardziej przewidywalny, lecz w niektórych sytuacjach może się okazać mniej skuteczna.
* Miniboss Strażnik lasu będzie się teraz przystosowywał do poziomu gracza, który się na niego natknie, a nie pierwszego gracza, który zaloguje się na serwer.
* Unikatowa włócznia Zguba Gronkora nie dodaje już premii do broni dystansowej.
* Wszyscy konni przeciwnicy walczą i umierają już tak, jak powinni.
* Odgłos bijącego serca nie urywa się już w niektórych sytuacjach. Zamiast tego przestaje być słyszalny po dwunastu sekundach.
* Dotknięcie pola Energii T skutkuje teraz otrzymaniem poprawnej ilości obrażeń.
* Premia do przetrwania będzie przyrastać w wolniejszym tempie.
* Sztuka walki Driady Zjadliwy totem będzie teraz silniejsza, gdy użyje się odpowiedniej skurczonej głowy.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni Wściekłe podpalenie jest teraz silniejsza.
* Sztuka walki Serafii Boska ochrona działa teraz krócej na każdym poziomie.
* Liczba punktów doświadczenia za zabitego przeciwnika nie będzie już tak drastycznie spadać na bardzo wysokich poziomach.
* Kliknięcie na posągu bohatera uaktywnia graficzny efekt, informujący o przyznaniu graczowi punktów doświadczenia.
* Obszar ochronny wokół monolitów wskrzeszenia został rozszerzony; potwory nie będą teraz od razu atakowały gracza.
* Naprawiono kilka misji pobocznych.
* Sztylety do rzucania korzystają teraz z wartości Zręczności, a nie z Siły.
* Umiejętność Magiczne laski nie dotyczyła dwuręcznych kosturów maga - problem został naprawiony.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni Bitewny oręż nie działała poprawnie w kombinacjach - problem naprawiono.
* Sztuka walki Serafii BeEfGie została ograniczona do 200 poziomu; opis odpowiednio zmodyfikowano.
* Sztuka walki Wojownika Cienia Refleksyjna emanacja odbijała takie stany, jak ślepota i otępienie, a nie same obrażenia - problem naprawiono.
* Niektóre kombinacje nie działały poprawnie, kiedy łączono sztuki walki o różnych sposobach celowania, jak np. najpierw zaklęcia obszarowe, a później bezpośrednie obrażenia - problem naprawiono.
* Niektóre opisy modyfikacji i sztuk walki były mylące - zostały poprawione.
* Karnak teleportował się w chwili śmierci - zostało to poprawione.
* Zdarzało się, że odkuwanie przedmiotów u kowala usuwało miejsca na ulepszenia - problem naprawiono.
* Boss "Wirujący fetor pyłowy" strzela teraz pociskami.
* Usunięto problem z OpenAL i trzeszczącym dźwiękiem po wyjściu z gry do menu głównego.
* Wciśnięcie [print] nie zapisywało zrzutu ekranu, jeśli było otwarte okno dialogowe. Okno to będzie widoczne na screenshocie po jednoczesnym wciśnięciu [ctrl] i [print].
* Wpisanie [% n] w oknie rozmowy zawieszało grę - problem zażegnano.
* Opisy specjalnych wierzchowców różniły się u sprzedawcy i w inwentarzu.
* Zażegnano problem z drastycznym spadkiem wydajności w momencie pojawiania się niektórych efektów graficznych.
* W dzienniku dodano więcej obrazów ilustrujących cele misji.
* Naprawiono problem z listą serwerów, w wyniku którego gracze dołączali się do innego serwera, niż wybrali.
* Mistrzostwo w umiejętności Jeździectwo odblokowuje teraz odpowiednie premie.
* Umiejętności wiedzy zwiększały prędkość rzucania zaklęć szybciej niż napisano w opisie.
* Umiejętność Odporność na czary nie działała w pewnych przypadkach - problem naprawiono.
*Gdy kilka wzmocnień było aktywnych, pierwsze anulowane wzmocnienie kończyło efekt graficzny wszystkich pozostałych, nawet jeżeli nadal były aktywne. Zostało to poprawione.


Ciekawostki







Czy wiesz, że sety uniwersalne dodane w Podziemiach, mają dodatkowy "ukryty" bonus, gdy wkujesz do nich wszystkie pierścienie?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 2 zapytań do bazy podczas generowania strony.