Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred 2

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Sacred2: patche


Patch 2.10 | Hotfix 2.10.1 | Hotfix 2.11.2 | Hotfix 2.12 | Patch 2.31 | Patch 2.34 | Patch 2.40 | Patch 2.43



Sacred 2 PL patch 2.34 -> 2.40


Nowa zawartość:

* Zaimplementowana technologia nVidia PhysX dla dwóch sztuk walki każdej z postaci:
- bezpośredni wpływ na najbliższe otoczenie (niewielkie kamienie, liście, gałęzie);
- efekty cząsteczkowe;
- zmienna prędkość wiatru.

Wzbogacone style walki:

- Wysoka Elfka: Lodowe ciernie i Kryształowa skóra
- Strażnik Świątyni: Całun Energii T i Nietykalna siła
- Serafia: Płomienna nova i Kolumna blasku
- Wojownik Cienia: Piekielny hołd i Wzmacniający proporzec
- Inkwizytor: Uśmiercający pręgierz i Fanatyczny ferwor
- Driada: Piaskowy diabeł i Ziemne włócznie

* Pauza w trybie rozgrywki jednoosobowej (domyślny klawisz [P]).

* Sterowanie sługami:
- zasięg ataku;
- tryb ataku;
- wybór przeciwnika.
Ta nowa funkcja umożliwia ci strategiczne wykorzystanie swoich sług. Każ im zaatakować wrogów w grupie lub indywidualnie ([-]) i określ odległość, na jaką mogą się od ciebie oddalić ([#]). Możesz również kazać im zaatakować przeciwnika bezpośrednio ([Shift] + [Lewy Przycisk Myszy] na wrogu). Wciśnięcie [.] wyświetli bieżące rozkazy Twoich sług.

* Nowy system osiągnięć (dostępny w dzienniku).

* Obracanie wizerunku postaci na ekranie wyboru o 360°.

* Zmiany na ekranie plecaka: każda z postaci posiada własny układ plecaka.

* Na Kryształowych Równinach dostępne są nowe misje i przeciwnicy.

* Z przeciwników mogą wypadać nowe przedmioty.

* Trzech nowych minibossów w trzech nowych misjach.

* Zmieniony wygląd dziennika.

* Nowe ustawienia dźwięku do regulacji częstotliwości bitewnych okrzyków.

* Nowe krzyki śmierci dla wszystkich stworzeń, nawet jeśli okrzyki bitewne zostały ustawione na „Nigdy”.

* Dodano zegar czasu działania fioletowych i niebieskich napojów.

* Wiadomości przychodzące będą się otwierały w oknie rozmowy. Po siedmiu sekundach okno zamknie się automatycznie.

* Nowe ustawienia dźwięku do włączania/wyłączania powiadomień o przychodzących wiadomościach.

Poprawki:

* Wprowadzono szereg poprawek zwiększających stabilność gry.
* Sztuki walki Zjadliwy totem, Czarna klątwa i Żmijowa choroba zostały naprawione.
* Premie umiejętności Śmiertelne rany nie jest już kumulowana. W szczególnych przypadkach problem ten potrafił zredukować łączną liczbę punktów życia do 1.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której można było dosiąść martwego konia.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której konni bohaterowie nie otrzymywali obrażeń w zasięgu działania pola Energii T.
* Bohaterowie będą teraz doznawać obrażeń gdy przejdą przez bossa "Wirujący fetor pyłowy"
* Umiejętność Alchemia zwiększa teraz ilość zdrowia odnawianą przez napoje lecznicze.
* Modyfikacja Unik, należąca do sztuki walki Inkwizytora Odwrócenie polaryzacji, będzie teraz poprawnie wyświetlana na interfejsie.
* Obrażenia rozłożone w czasie nie dotyczyły elitarnych jeźdźców dzików. Problem został naprawiony.
* Boski Dar Oddech Kuana działał na wrogów na wyższym poziomie doświadczenia niż maksymalny dozwolony dla przeciwników.
* Liczne poprawki dotyczące Przebicia.
* Szybkie awanse za pomocą mglistego potwora i sztuki walki Odepchnięcie magii nie są już możliwe.
* Naprawiono błędne wyświetlanie obrażeń u bossa Fasetelion.
* Nieprawidłowe obrażenia modyfikacji Samoczynna naprawa należącej do sztuki walki Porażający dotyk zostały poprawione.
* Nieprawidłowe obrażenia zadawane przez sztukę walki Grad ciosów zostały poprawione.
* Poprawiono kilka błędów w tłumaczeniu.
* Naprawiono niepoprawnie zapisane wartości nieodkrytych obszarów mapy.
* Amulety i pierścienie łatwiej teraz od siebie odróżnić. Zmiana ta dotyczy wszystkich amuletów, włączając w to te, które już istnieją.
* Wciśnięcie [Del], gdy kursor znajduje się na początku pola tekstowego w menu, nie zawiesza już gry.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której przedmiotów nie dało się wyjąć z przegródek kuźni przed zakończeniem pracy.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której zawartość skrzyń wszystkich postaci znikała, jeśli wylogowały się one z zamkniętej sieci, a następnie po raz pierwszy zalogowały do sieci otwartej.
* Naprawiono problem z sytuacją, w której przedmioty znajdujące się pod kursorem myszy znikały z powodu błędów połączenia.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otwarcie serwera dla złotego (lub wyższego) poziomu trudności, nawet jeśli postać spełniała wymagania.
* Naprawiono błąd, który umożliwiał przełączanie się pomiędzy rozgrywką typu hardcore a normalną za pośrednictwem listy znajomych.
* Umiejętność Wytrzymałość będzie się już zachowywała normalnie na wyższych poziomach. Uwaga: Wytrzymałość blokowała znaczne obrażenia, nawet jeśli została przełamana. Dzięki poprawce umiejętność ta zachowuje się w sposób bardziej przewidywalny, lecz w niektórych sytuacjach może się okazać mniej skuteczna.
* Miniboss Strażnik lasu będzie się teraz przystosowywał do poziomu gracza, który się na niego natknie, a nie pierwszego gracza, który zaloguje się na serwer.
* Unikatowa włócznia Zguba Gronkora nie dodaje już premii do broni dystansowej.
* Wszyscy konni przeciwnicy walczą i umierają już tak, jak powinni.
* Odgłos bijącego serca nie urywa się już w niektórych sytuacjach. Zamiast tego przestaje być słyszalny po dwunastu sekundach.
* Dotknięcie pola Energii T skutkuje teraz otrzymaniem poprawnej ilości obrażeń.
* Premia do przetrwania będzie przyrastać w wolniejszym tempie.
* Sztuka walki Driady Zjadliwy totem będzie teraz silniejsza, gdy użyje się odpowiedniej skurczonej głowy.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni Wściekłe podpalenie jest teraz silniejsza.
* Sztuka walki Serafii Boska ochrona działa teraz krócej na każdym poziomie.
* Liczba punktów doświadczenia za zabitego przeciwnika nie będzie już tak drastycznie spadać na bardzo wysokich poziomach.
* Kliknięcie na posągu bohatera uaktywnia graficzny efekt, informujący o przyznaniu graczowi punktów doświadczenia.
* Obszar ochronny wokół monolitów wskrzeszenia został rozszerzony; potwory nie będą teraz od razu atakowały gracza.
* Naprawiono kilka misji pobocznych.
* Sztylety do rzucania korzystają teraz z wartości Zręczności, a nie z Siły.
* Umiejętność Magiczne laski nie dotyczyła dwuręcznych kosturów maga - problem został naprawiony.
* Sztuka walki Strażnika Świątyni Bitewny oręż nie działała poprawnie w kombinacjach - problem naprawiono.
* Sztuka walki Serafii BeEfGie została ograniczona do 200 poziomu; opis odpowiednio zmodyfikowano.
* Sztuka walki Wojownika Cienia Refleksyjna emanacja odbijała takie stany, jak ślepota i otępienie, a nie same obrażenia - problem naprawiono.
* Niektóre kombinacje nie działały poprawnie, kiedy łączono sztuki walki o różnych sposobach celowania, jak np. najpierw zaklęcia obszarowe, a później bezpośrednie obrażenia - problem naprawiono.
* Niektóre opisy modyfikacji i sztuk walki były mylące - zostały poprawione.
* Karnak teleportował się w chwili śmierci - zostało to poprawione.
* Zdarzało się, że odkuwanie przedmiotów u kowala usuwało miejsca na ulepszenia - problem naprawiono.
* Boss "Wirujący fetor pyłowy" strzela teraz pociskami.
* Usunięto problem z OpenAL i trzeszczącym dźwiękiem po wyjściu z gry do menu głównego.
* Wciśnięcie [print] nie zapisywało zrzutu ekranu, jeśli było otwarte okno dialogowe. Okno to będzie widoczne na screenshocie po jednoczesnym wciśnięciu [ctrl] i [print].
* Wpisanie [% n] w oknie rozmowy zawieszało grę - problem zażegnano.
* Opisy specjalnych wierzchowców różniły się u sprzedawcy i w inwentarzu.
* Zażegnano problem z drastycznym spadkiem wydajności w momencie pojawiania się niektórych efektów graficznych.
* W dzienniku dodano więcej obrazów ilustrujących cele misji.
* Naprawiono problem z listą serwerów, w wyniku którego gracze dołączali się do innego serwera, niż wybrali.
* Mistrzostwo w umiejętności Jeździectwo odblokowuje teraz odpowiednie premie.
* Umiejętności wiedzy zwiększały prędkość rzucania zaklęć szybciej niż napisano w opisie.
* Umiejętność Odporność na czary nie działała w pewnych przypadkach - problem naprawiono.
*Gdy kilka wzmocnień było aktywnych, pierwsze anulowane wzmocnienie kończyło efekt graficzny wszystkich pozostałych, nawet jeżeli nadal były aktywne. Zostało to poprawione.


Ciekawostki







Czy wiesz, że używając dwóch broni, dostajesz bonus jedynie z tej umiejętności, nawet jeżeli tymi broniami są miecze i posiadasz umiejętność władanie mieczem?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 2 zapytań do bazy podczas generowania strony.