Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred Plus i Podziemia

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Sacred: Koniki


Sacred Plus |  Sacred Podziemia

Wielu graczy narzeka, że konie w Sacred giną zbyt łatwo. Jeśli jednak zastosujesz się do kilku poniższych rad możesz znacznie polepszyć żywotność swojego rumaka. ;)

Jeśli otrzymujesz obrażenia siedząc na koniu, to twój wierzchowiec również je otrzymuje. Życie jednak nie jest wspólne tak jak w Sacred Podziemia. Koń posiada osobne punkty życia. W walce najpierw zginie wierzchowiec, a dopiero później koń, w Podziemiach giną równocześnie. Jeśli wybierasz się w miejsce, gdzie otrzymujesz dużą liczbę obrażeń w krótkim czasie, zsiądź z konia. Gdy idziesz w pobliże wielkich pająków, lub Smoków zostaw konia daleko w tyle. Ognisty podmuch gada, lub trucizna Tarantuli Mortis może zabić wierzchowca, nawet jeśli na nim nie siedzisz.

Konie nie są leczone przez Wysysanie Życia. Można je wyleczyć na trzy sposoby:
  1. Możesz zabrać go do handlarza końmi. (Sprzedajesz, płacisz za wyleczenie i kupujesz już zdrowego.)
  2. Możesz wypić Miksturę Leczenia siedząc na koniu (nawet jeśli otrzymujesz olbrzymie ilości życia z wysysania, to warto co jakiś czas wypić miksturę, by uleczyć swojego wiernego rumaka)
  3. Możesz też po prostu zostawić go z dala od wszelkich przeciwników, by życie mu się zregenerowało.

Tak samo jak w przypadku Podziemi zawsze będąc w mieście odwiedź handlarza końmi i zwykłego kupca, by obejrzeć ofertę wierzchowców i siodeł.

Najlepszymi końmi w grze są, wbrew pozorom, te za darmo. ;) Na północy Faeries Crossing, przy osobie o nazwisku Roland Gnaror, który daje zadanie Więzi rodzinne, stoją dwa konie. Żeby ich używać trzeba ich po prostu dosiąść (potrzeba ?? punktów Jeździectwa), nie wolno jednak wykonywać wyżej wymienionego zadania, ponieważ zamienią się one w harpię i latającego jaszczura.

Statystyki koni:
  • Klasa konia: (lekka szkapa, zwykły koń jeździecki itp.)
  • Życie: (x/y) liczba punktów życia konia
  • Prędkość: prędkość ruchu konia, niezależna od prędkości ruchu postaci, prędkość ataku nie ulega zmianie
  • Jeździectwo: (x/y) x – wymagany poziom umiejętności; y – posiadany poziom umiejętności (jeśli nie mamy Jeździectwa możemy używać jedynie koni 1/0)
  • Premia do obrony [%]: ??
  • Odporności (fizyczne, ogień magia, trucizna): Odporności konia (sumują się z odpornościami postaci)
  • Cena: cena ;)
  • Klasy koni:
    • Lekka szkapa – Jeździectwo: 1/0
    • Zwykła szkapa – Jeździectwo: 1/0
    • Ciężka szkapa – Jeździectwo: 2/0
    • Lekki koń jeździecki – Jeździectwo: 3/0
    • Zwykły koń jeździecki – Jeździectwo: 4/0
    • Ciężki koń jeździecki – Jeździectwo: 4/0
    • Lekki koń bojowy – Jeździectwo: 5/0 lub 6/0
    • Zwykły koń bojowy – Jeździectwo: ??
    • Ciężki koń bojowy – Jeździectwo: ??
Ciekawostki







Czy wiesz, że odnogłowy potrafią zablokować na pewien czas regenerację czarów i sztuk walki?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 2 zapytań do bazy podczas generowania strony.