Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred Plus i Podziemia

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Sacred: Koniki


Sacred Plus |  Sacred Podziemia

W Sacred Podziemia, Twoje obrażenia, które otrzymujesz siedząc na koniu, liczą się jako „wspólne”. W UW koń i jeździec mają jedno życie. Wierzchowiec jedynie powiększa liczbę punktów życia.

Podobno postaci na wierzchowcach odnoszące największe sukcesy używają łuku. Ja jednak jestem innego zdania. Na przykład elfka na łuk, siedząc na koniu, po wypuszczeniu jednej, lub dwóch strzał „zacina się”. Daje to czas przeciwnikom, na podbiegnięcie. Wtedy pojawiają się problemy z wycelowaniem łuku, ponieważ, gdy miniemy wroga kursorem choćby o milimetr, koń zaczyna kręcić się w miejscu co uniemożliwia walkę. Jeśli jednak trafimy dobrze, postać znowu wypuszcza dwie strzały i koło się zamyka. Z drugiej strony, jeśli grasz postacią walczącą w zwarciu wtedy uważaj szarżując na przeciwników. Wojownik z mieczem na koniu sprawdza się jedynie na niższych poziomach, przeciw pojedynczym wrogom, albo na grupy bardzo słabych przeciwników. Walcząc konno najlepiej sprawują się postacie używające czarów.

Zawsze jeśli jesteś w pobliżu stajni, sprawdź, czy handlarz nie oferuje lepszych koni. Jeśli tak, bez wahania wymień rumaka. Uważaj jednak na to, co najbardziej Cię interesuje. Dla jednych graczy ważna jest duża ilość punktów życia, a dla innych na przykład odporności. Jeśli idziesz do zwykłego handlarza, w zakładce z opancerzeniem obejrzyj siodła. Tak samo jak przy zakupie samego konia, zwróć uwagę na to, która uprząż najbardziej pasuje Ci pod względem bonusów (odporności, prędkość, atak).

Statystyki koni
  • Klasa konia: (lekka szkapa, zwykły koń jeździecki itp.)
  • Cena: to chyba nie wymaga komentarza ;)
  • Poziom: poziom konia
  • Prędkość: prędkość ruchu konia, niezależna od prędkości ruchu postaci, prędkość ataku nie ulega zmianie
  • Czas trwania szarży: jak przy cenie ;)
  • Max. obrażenia od szarży: maksymalne obrażenia jakie może zadać wrogowi szarża
  • Regeneracja sił do szarży: czas regeneracji szarży
  • Bonus energii życiowej: liczone w procentach punkty życia, które są dodawane do punktów życia postaci (np.: jeśli postać ma 1000hp, a koń Bonus energii życiowej: 2%, to na koniu postać będzie miała 102% hp, czyli 1020hp)
  • Odporność na koniu: odporności postaci siedzącej na koniu
  • Jeździectwo: wymagana ilość punktów jeździectwa dla danego konia
  • Klasy koni:
    • Lekka szkapa – Jeździectwo: 0
    • Zwykła szkapa – Jeździectwo: 0
    • Szkapa pociągowa – Jeździectwo: 0
    • Lekki koń jeździecki – Jeździectwo: 0
    • Zwykły koń jeździecki – Jeździectwo: 0
    • Ciężki koń jeździecki – Jeździectwo: 0
    • Lekki koń bojowy – Jeździectwo: 0
    • Zwykły koń bojowy – Jeździectwo: 10
    • Ciężki koń bojowy: Jeździectwo: 25
Ciekawostki:
  • Statystyki
    • Największa prędkość:
    • Największy bonus do energii życiowej:
    • Największe obrażenia od szarży:
    • Największe odporności
  • W Podziemiach jedynie Krasnolud nie może jeździć konno.
  • Siodło zakłada się klikając na nie prawym przyciskiem myszy w ekwipunku. Niewiele osób jednak wie, że siodło można zdjąć, nie tylko zamieniając je innym, ale także klikając PPM na podkowie przy portrecie postaci. Automatycznie pojawi się ono w plecaku.
Ciekawostki







Czy wiesz, że krasnloud nie może używać kuszy i łuku?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 2 zapytań do bazy podczas generowania strony.