Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred Plus i Podziemia

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!

Księgi i zwoje


 Historii |  Geografii |  Bohaterów |  Wrogów |  Religii |  Receptur


 Gatunków |  Nieumarłych |  Potworów


Wampir

Nosferato, powszechnie znani w dzisiejszym języku jako Wampiry, to wyjątkowo podstępne stwory. Te złe i podstępne nieumarłe stworzenia nocy są szybsze i bardziej chyże, niż inni nieumarli. Żywią się krwią żywych i posiadają umiejętność tworzenia sobie sług poprzez potworny pocałunek krwi. Wampir nie jest jednak ani obrzydliwą, ani odrażającą istotą, należy się więc strzec, otacza ich bowiem aura dystynkcji, wdzięku i elegancji. To wrażenie zdaje się pojawiać jedynie w nocy, wraz z ich umiejętnością dyskretnej zmiany kształtu. Podczas dnia mogą być ranione przez zwykłe światło słoneczne, które pali je, gdy pozostają w swej wampirzej postaci. Na szczęście w Ankarii jest ich niewiele. Najbardziej znana jest opowieść o Rycerzu Króla Aarnuma I, który padł ofiarą królowej Wampirów w Bitwie o Mhurag-Nar. Silvercreek zostało oczyszczone z zarazy tych potworów, gdy w czasach Valoriana przyszła pomoc w postaci Serafii, która poświęciła swe życie, żeby zgładzić wampirzy pomiot.



Zgniłe ciało

Ghule i zombie - niegdyś były dziećmi ludzi, lecz złe z natury, ich przegniłe dusze nie zmieniły się nawet po śmierci. Ich zło przeniknęło z duszy do ciała i nie dało mu spoczynku po śmierci, a dziś trudno rozpoznać w nich ludzi. Ich ciała są zaropiałe, rozkładające się i przeżarte przez robaki. Zombie wydają się mieć apetyt na żywe ciało, zaś ghule pożywają się na martwych zwłokach. Uważajcie, podróżujący! Ghule i zombie dysponują przewrotną inteligencją, która pozwala im skutecznie polować na swe ofiary. Nie dajcie się zwieść ich wolnemu krokowi... niektóre z tych koszmarnych stworzeń mogą być dużo potężniejsze po śmierci, niż były za życia. Pisarz Sebastianus z Urkenburgha opisuje, że siedem dni po tym, jak z Morgasta, drugiego syna Aarnuma I, uszło życie, jego dusza nie znalazła spoczynku i Morgast powstał, jako zombie, w postaci, która zasiała terror w całej fortecy. W końcu Michaeliusowi z Maszkarelu udało się pociąć bestię na kawałki i zalać je w smole, by już nigdy nie złączyły się w jedno. Nie ma wątpliwości, że czyste serca i dusze też mogą poddać się zepsuciu, lecz wymaga to udziału nieczystych sił nekromancji, a tych trudno uświadczyć na ziemiach Ankarii.



Lalki Śmierci

Szkielety, to stworzenia bezrozumne. Są narzędziem, stworzonym przy użyciu sztuki magii nekromantycznej, aby służyć swemu władcy. Nie posiadają własnej woli, lecz są w stanie atakować przy użyciu prostych umiejętności bojowych lub magicznych, w zależności od celu, do jakiego zostały stworzone. Te stworzenia zwykle służą jako strażnicy nekromantów, krążąc w pewnych rejonach zgodnie z rozkazami. W działaniu nie mają własnej woli i nie dbają o siebie. Nekromanta Manekellus z Zamku Mystdale, uczeń Shaddara Wygnanego, twierdzi że członki szkieletu są podtrzymywane razem przez magiczne prądy, płynące w kościach, a ich utkanie w poprawny wzór nadaje przywróconemu szkieletowi jeszcze większą moc.



Ci, Którzy Nie Zaznali Spoczynku

Duchy, to stworzenia, których martwe dusze nie znalazły spokoju. Może tak się zdarzyć, gdy dusza jest na wskroś zła, lub gdy niesprawiedliwie zostało zakończone życie, poprzez czyjś zły występek, lub zwykłego pecha. Wiadomo powszechnie, że stworzenia te są przywiązane do uczucia, które żywiły przed śmiercią, czy to będzie miłość, czy zmartwienie, czy nawet zemsta, lub nienawiść. Można je zniszczyć i zajmuje setki, a czasem i tysiące lat, nim duch może ponownie się odrodzić.



Nieumarli

Zakonserwowani nieumarli w czasach Aarnuma I byli plagą cmentarzy. Od tamtej pory nie praktykowało się nekromancji, więc dziś tego typu stworzenia znajduje się dość rzadko.

Nieumarli często powstają z członków bogatych rodzin, na ogół są to ludzie, na których w momencie śmierci rzucono najcięższe przekleństwa, aby nawiedzali żywych.

Niewiele o nich wiadomo, lecz Shaddar, wielki nekromanta z Zamku Doliny Mgieł dowodzi, że te niezdarne, powłóczące nogami zwłoki są efektem eksperymentalnej nekromancji, parodią prawdziwych nieumarłych, których władca może nadać im heroiczną wręcz siłę oraz umiejętności zdolnego maga lub wojownika.



Wyższe Istoty Energetyczne

Lich, to przesycony złem do szpiku kości nieumarły. Lich, to gatunek potężnych czarnoksiężników, którzy przygotowywali się na śmierć, zmieniając swoje ciała jeszcze za życia w negatywną magiczną energię, jednocześnie utrzymując przy życiu swoje dusze. Te stworzenia, to władcy pośród nieumarłych. Posiadają też zdolność wysysania energii życiowej. Ich jedynym celem jest dążenie do potęgi, która czyni ich jeszcze bardziej potężnymi, niż żyjący magowie. Jedynie najpotężniejsza magia jest w stanie powstrzymać Licha, gdyż może on wskrzeszać z martwych ciał swoje sługi. Nie dziwi fakt, że dawno temu w walce z Lichem nieopodal Zamku Mystdale zginęło 78 Magów. Shaddar - nekromanta, który stworzył tego Licha, został potem wygnany z Enklawy.



Ciekawostki







Czy wiesz, że na święta w trybie multiplayer w różnych miejscach Ankarii można znaleźć specjalne zestawy X-MAS, które leżą na ziemi?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 3 zapytań do bazy podczas generowania strony.