Serwis Sacred Plus i Podziemia Sacred 2 Sacred 3 Citadel
Sacred 2

Logowanie
Login:
Hasło:
Zarejestruj się!
Zapomniałem hasła!


 Opis Postaci |  Statystyki i Ekwipunek |  Sztuki Walki |  Umiejętności |  Wierzchowiec Specjalny 


Aspekt - Oddany Strażnik

Umiejętności dające punkty ulepszeń do sztuk walki z tego aspektu:
Skupienie Oddanego Strażnika
Wiedza o Taktyce



Oddany Cios
Część fizycznych obrażeń zmienia się w obrażenia pochodzące ze źródła, na które przeciwnik jest najmniej odporny. Zwiększa również szansę trafienia w normalnej walce wręcz. To ramię nie może strzelać.






Rozszerzenie Bitewne
Zakłada dodatkowe ramię do walki wręcz, które zachowuje się jak broń. Rozpoczyna serię ataków zarówno bronią, jak i sztucznym ramieniem bitewnym. To ramię nie może strzelać.






Zabójcze Włócznie
Z ciała Strażnika Świątyni wystrzeliwują włócznie i uderzają wszystkich przeciwników w zasięgu.






Czujność Bojowa
Znacznie zwiększa wartość obrony i ataku wręcz.






Całun Energii T
Stawia pole siłowe, które częściowo wchłania obrażenia, pozostawiając dość energii, by podtrzymać tarczę.








Aspekt - Zagubiona Fuzja

Umiejętności dające punkty ulepszeń do sztuk walki z tego aspektu:
Skupienie Zagubionej Fuzji
Wiedza o Zagubionej Fuzji



Wzmocniony Wystrzał
Szybki wystrzał kul, które mają szansę trafić dodatkowego przeciwnika znajdującego się obok celu.






Wściekłe Podpalenie
Strumień topiącego ognia spala wszystko na drodze Strażnika Świątyni.






Porażający Dotyk
Strażnik Świątyni chwyta swojego przeciwnika lewą ręką, unieruchamia i przez kilka sekund wysyła impulsy elektryczne. Dodatkowo absorbuje część energii sztuk walki przeciwnika.






Promień Archimedesa
Ręka Strażnika Świątyni rozkłada się w wielkie lustro, które emituje potężny promień skoncentrowanej energii.






Odrzutowa Lewitacja
Strażnik Świątyni odpala dysze odrzutowe, które pozwalają mu na szybki ruch. W czasie lewitacji dysze zadają obrażenia pobliskim przeciwnikom.








Aspekt - Strażnik Źródła

Umiejętności dające punkty ulepszeń do sztuk walki z tego aspektu:
Skupienie Strażnika Źródła
Wiedza o Strażniku Źródła



Pierwotna Mutacja
Powoduje bezpośrednie obrażenia przy użyciu Energii T. Daje również szansę na zmienienie przeciwnika w nieszkodliwe zwierzę lub wroga zmutowanego!





Płonący Żar
Zadaje obrażenia od ognia i zmniejsza odporność na ogień przeciwników w określonym promieniu. Jeśli aktywna jest sztuka walki "lodowe zapomnienie", silniejsze zaklęcie zniweluje słabsze.





Lodowe Zapomnienie
Powoduje obrażenia od mrozu i zmniejsza odporność na zimno u wszystkich przeciwników w określonym zasięgu. Jeśli aktywny jest ognisty węgiel, zaklęcie z wyższego poziomu anuluje słabsze.





Naładowana Siatka
Energia T pulsuje wokół Strażnika Świątyni, zadając obrażenia przeciwnikom i lecząc sojuszników.





Nietykalna Siła (Wzmocnienie)
Tworzy wokół Strażnika Świątyni pole siłowe, które powoduje, że pobliscy wrogowie mogą zostać ogłuszeni.





Ciekawostki







Czy wiesz, że we wcześniejszych wersjach gry, odpowiednikiem modyfikatora "Każde trafienie wysysa życie z użytkownika", był "Ból"?
Drogowskaz
Cenega

Cenega Sklep

Ascaron Fansite

Imperium Diablo

gry RPG, cRPG, recenzja, solucja


Insimilion

Insimilion

Fable

Wiedźmin 2

Dragon Age


HackSlashSite

Fabryka Snów



Valid HTML 4.0 Transitional

Copyright by www.sacred.pl team 2004-2017
All rights reserved.
Wykonano 5 zapytań do bazy podczas generowania strony.